Catégorie : Taktyka i Strategia

Les wargames de la société Polonaise Taktyka i Strategia, créée en 1989 et ayant une gamme de jeux simulant des conflits du Moyen-Age à la période actuelle.

Taktyka i Strategia

Sous-catégories

  • Medieval

    Système "Medieval" simulant des batailles ayant eu lieu entre l'an 1000 et 1550. Echelle : 1 pion = 100 à 200 hommes. Les règles sont plutôt faciles et rapides à apprendre.

  • Husaria

    Système "Husaria" simulant des batailles ayant eu lieu entre l'an 1550 et 1720. Echelle : 1 pion = environ 100 hommes. Les règles sont assez simples, mais précises, reprenant de nombreux éléments importants de la guerre du XVIIe siècle.

  • Napoleon

    Système "Napoleon" simulant des batailles ayant eu lieu pendant la première moitié du 19ème siécle et surtout pour l'époque Napoléonienne (mais pas seulement).

    Les règles sont plutôt simples et donc apréhendables en peu de temps et facilement.  Elles comportent toutes les tactiques importantes propres aux batailles de l'époque: charges de cavalerie, tirs d'artillerie, carrés, tirs et combats d'infanterie, niveaux de démoralisation et rayons de commandement.  L'échelle est à la Brigade et au Régiment, ce qui permet de simuler des grandes batailles de façon ludique tout en étant historiquement assez précis.

  • 14-18 (B48)

    Système "B48" simulant des grandes batailles de la Grande Guerre 1914-1918. Echelle : 1 hex = 3 km. Du Régiment à la Division. Les règles reflètent la nature de la lutte sur les champs de bataille. Les combats sur le front oriental se caractérisent par une grande maniabilité, mais la guerre des tranchées est également reproduite.

  • 39-45 (B95)

    Système "B95" simulant des grandes batailles de la guerre 1939-45. Echelle : 1 hex = 3 km. Du Régiment à la Division. Avec des règles assez simples, les joueurs peuvent tenter de changer le cours de l'histoire sur les champs de bataille les plus importants de la seconde guerre mondiale, comme Stalingrad, la Normandie, Koursk, Korsun ou Moscou. En plus des scénarios historiques, certains jeux contiennent également des scénarios hypothétiques, montrant ce qui pourrait arriver si…

  • 39-45 (B35)

    Système "B35" simulant des batailles de la Seconde Guerre mondiale de 1943 à 1945. Echelle : 1 hex = 1 à 1.5 km. De la Compagnie au Bataillon. Créé pour simuler des batailles importantes de la Seconde Guerre mondiale, le système est assez complet, les règles sont complexes et les unités assez détaillées. Chaque bataillon peut être un élément clé sur le champ de bataille, et parfois même une compagnie peut arrêter avec succès la progression de l'ennemi. Les forces aériennes et navales peuvent également soutenir leurs unités.

  • WW3

    Système "WWIII" simulant des conflits hypothétiques dans un univers post 1939-45 proche ou même futur. Echelle : Stratégique. Un bon moyen d'étudier ce qui aurait pu, ou qui va peut-être, se passer. Des "What if" amusants, plausibles et très intéressants.

  • Autre système

    Jeux ayant un système leur étant propre.

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