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Banish all their Fears - Bayonet & Musket Battles Vol. 1
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Banish all their Fears - Bayonet & Musket Battles Vol. 1

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Une simulation des batailles de Neerwinden (1693) et Blenheim (1704) dans le 1er volume de la nouvelle série "Bayonet & Musket".

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- Neerwinden, 29 juillet 1693, guerre de la Ligue d'Augsbourg . Dépassé en nombre et complètement débordé par l'armée française du duc de Luxembourg, le roi britannique Guillaume III refuse de faire reculer son armée alliée de l'autre côté de la rivière et choisit plutôt de défendre une solide ligne de défense ancrée sur des villages fortifiés. Luxembourg a la crème de l'armée française à ses ordres et voit une opportunité de briser les défenses ennemies et éventuellement de détruire l'armée alliée.

- Blenheim, 13 août 1704, Guerre de Succession d'Espagne . Confronté à une défaite en Espagne, dans le nord de l'Italie et le long du Rhin, le duc de Marlborough mène son armée alliée en Bavière et menace d'écarter cet allié français clé de la guerre. Les Français répondent en envoyant une armée sous le commandement du maréchal Tallard qui rejoint les Bavarois sous le commandement de l'électeur Max Emmanuel et se tient face à Marlborough près du village de Blenheim sur les rives du Danube.  

Le développement du mousquet à silex et de la baïonnette à douille fut l'une des grandes révolutions de la technologie militaire. Les premiers fusils à silex apparurent dès 1610 ; dans les années 1670, on les trouvait plus fréquemment dans les arsenaux d'infanterie, et leur supériorité sur le fusil à mèche, plus lent et plus encombrant, conduisit à leur adoption par les armées d'Europe occidentale en 1695. L'invention parallèle de la baïonnette à douille, qui se fixait à l'extrémité extérieure du canon et permettait de tirer le mousquet avec une baïonnette fixe, fit de l'extrémité de la pique tout sauf un insigne de grade pour les sous-officiers. Le fantassin avait ainsi achevé son long voyage depuis l'ancien porteur de choc jusqu'au porteur moderne de la puissance de feu. 

La série BAÏONNETTE ET MOUSQUET couvrira la période de la guerre de la Ligue d'Augsbourg, de 1688 à 1697, et de la guerre de Succession d'Espagne, de 1702 à 1714. En Europe occidentale, la figure du grand roi de France, Louis XIV, dominait la scène, conduisant une France nouvellement unie et énergique à étendre et sécuriser ses frontières vers l'Allemagne, l'Espagne, le nord de l'Italie et les Pays-Bas espagnols, une démarche qui se heurta à l'opposition naturelle de la Grande-Bretagne, du Saint-Empire romain germanique et des Provinces-Unies néerlandaises.  

Des armées nationales plus nombreuses, renforcées par une multitude d'alliés allemands et de soldats à gages, dépassèrent de loin tout ce qui avait été vu jusqu'alors en Europe ; les batailles de Steenkirk (1692) et de Malplaquet (1709) furent les plus importantes livrées sur le continent avant l'arrivée de Napoléon. De grands généraux apparurent des deux côtés : pour les Français, le duc de Luxembourg et le duc de Berwick et le marquis de Vauban, l'un des plus grands ingénieurs militaires de tous les temps. Contre eux se dressèrent le prince impérial Eugène de Savoie et le meilleur commandant de l'époque, le duc de Marlborough.    

Des armées plus grandes et la primauté de la puissance de feu impliquent des changements importants pour le système de jeu familier Musket & Pike :

- Des armées plus grandes. Les brigades sont devenues l'élément de manœuvre principal du champ de bataille, et tout en conservant les bataillons à pied et les régiments à cheval comme échelle d'unités, nous avons fait des brigades un élément primordial. Déplacer les brigades d'une aile à l'autre et les engager dans l'action pour tirer profit des erreurs ennemies était l'essence même de la victoire pour les grands commandants de l'époque, et nous avons intégré cela dans le jeu.

- Suprématie de la puissance de feu. Le combat a été rationalisé et simplifié de sorte que la plupart des combats entre unités se résolvent désormais en 1 ou 2 jets de dés avec des résultats décisifs. Les joueurs apprendront bientôt l'importance de créer et d'utiliser de nouvelles réserves pour renforcer leurs bataillons de première ligne déjà affaiblis.

- Recherches cartographiques et OOB solides. Rien de nouveau ici, le niveau constamment élevé de recherche historique qui a été consacré aux cartes et aux OOB de la série Musket & Pike se poursuit.  

Échelle de jeu

1 Hex = 200-220 yards / 190 – 210 mètres

1 tour = 20 minutes

Les unités d'infanterie sont des bataillons de 500 à 600 hommes

Les unités de cavalerie sont composées de 2 à 3 escadrons de 250 à 350 hommes

Les unités d'artillerie sont des batteries de 8 à 10 canons

La complexité est modérée

La compatibilité du solitaire est moyenne (pas de mouvement caché, pas de mouvement de réaction)

La séquence se fait en alternance par brigade en fonction des ordres (charge, marche, rangs de tenue).

COMPOSANTS

1 X Livret de règles

1 x Manuel de jeu

1 x carte recto verso 34x22

5 x Feuilles de pions recto verso de ¾ pouce

1 x écran de commande recto verso

4 x cartes d'aide au joueur

1 x Carte de pointage recto simple

2 x dés à 10 faces

GMT BatF

Fiche technique

Période
4- 17ème & 18ème Siècles
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