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Les Conquêtes de Napoléon - Un jeu multijoueur se déroulant à l'époque napoléonienne
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Napoléon (alias la France dans le jeu) est seul face à quatre nations qui devront s'allier pour tenter de vaincre l'Empereur.
Avec l'aide de trois conseillers gouvernementaux (jouant le rôle d'ouvriers dans le jeu), chaque allié devra se positionner sur les zones d'action correspondantes.
Obtenir des fonds pour acheter des troupes et permettre leur déplacement.
Améliorer le moral national pour mieux résister aux combats et remplir les conditions de victoire.
Accroître le niveau de société des alliés, ce qui contribue également à la victoire.
Recruter des troupes dans la capitale.
Enfin, former une alliance pour se protéger de Napoléon.
Cette première phase de positionnement des conseillers est une véritable gestion stratégique des ressources, priorisant l'économie, le moral, la société, la diplomatie et le militaire.
Deux objectifs principaux pour la Coalition durant cette phase :
Préparer une alliance, ce qui nécessite des points financiers et diplomatiques.
Empêcher Napoléon de se renforcer trop rapidement en troupes et en moral.
Napoléon dispose de cinq conseillers et peut en placer deux dans les zones militaires.
Ce positionnement dépend également des cartes Action de chaque joueur, qui offrent un bonus important. Il s'agit d'un choix permanent entre les 3 effets actifs de chaque carte Action, dont un seul sera joué !
N'oubliez pas la zone d'initiative qui détermine l'ordre du tour suivant. En effet, une première position facilitera le recrutement de troupes (sans oublier leur coût), tandis que les dernières positions vous donneront l'avantage dans le choix des combats.
Une règle importante du jeu est que les batailles ne sont résolues qu'après que tous les joueurs ont joué, dans l'ordre de leur tour.
Les règles de mouvement offrent une grande variété tactique.
Le Corps (CAV + CAN + INF) est l'unité principale du jeu. Puissant et rapide, il permettra à Napoléon d'atteindre Moscou à temps, mais il offre également à la coalition alliée de puissantes troupes pour conquérir Paris !
Napoléon est très puissant en début de partie, ce qui peut donner l'impression d'un déséquilibre. Non, ce rouleau compresseur est essentiel pour que Napoléon puisse espérer gagner, mais si les alliances se mettent en place rapidement, la partie ne sera pas facile pour Napoléon.
La présence de capitales neutres, avec les avantages qu'elles représentent, permet d'élargir les options de jeu et d'offrir différentes stratégies :
Napoléon pourrait se diriger vers Madrid ou concentrer ses forces vers Berlin ou Vienne. Rome offrait une victoire de secours, basée sur des critères non militaires.
La coalition doit s'entendre pour prendre rapidement Stockholm afin de bénéficier du bonus d'alliances qu'elle procure, mais l'objectif secret de chaque nation pourrait entraver ce projet.
Alors, quoi de neuf dans ce jeu ?
1. L'aléatoire est quasi inexistant, hormis la distribution des cartes Action, ce qui génère une surprenante variété de parties.
2. Les alliances obéissent à des règles strictes. Essentielles au jeu, elles font l'objet de nombreuses discussions entre alliés, contribuant grandement à l'ambiance et à la durée des parties. L'alliance forcée avec une nation est une arme redoutable pour Napoléon.
3. Le choix cornélien entre Déplacement et Renfort est crucial pour le déploiement tactique des troupes. La gestion de l'initiative l'est tout autant, car il est nécessaire d'alterner son ordre de jeu pour se déplacer (et donc attaquer) après sa cible.
4. Les pouvoirs de chaque nation pimentent le jeu. Ainsi, les Anglais financent les alliances, l'Autriche joue le rôle de diplomate et la Prusse incite les autres joueurs à s'engager sur la voie de la Société.
5. Un jeu semi-coopératif pour les Alliés, avec en prime un objectif secret qui peut parfois faire oublier qu'il faut d'abord vaincre Napoléon pour gagner.
6. Vous pouvez jouer à Napoleon's Conquests sans rien connaître de son histoire, mais vous découvrirez de nombreux événements, et pas seulement liés à la guerre. Les événements historiques n'orientent pas le jeu dans une direction particulière, mais il est vrai que les bonus des cartes militaires sont plus avantageux avec une campagne d'Italie durant la première ère et une campagne de Russie durant la seconde.
Ainsi, tout au long des parties, nous apprendrons, à travers des anecdotes, l'histoire fascinante de cette période, tant du côté français que du côté de la Coalition.