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World War I Deluxe Edition. Cette mise à jour du jeu paru dans S&T n° 294 inclut un plateau de jeu monté, ainsi qu'une mise à jour des pions et des règles.
JEU NEUF - Un coin du couvercle légèrement enfoncé
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La Première Guerre mondiale a débuté dans un contexte explosif d'ambitions dynastiques, de nationalisme et d'une confiance mal placée dans une guerre courte. L'Europe était un camp retranché, avec des armées de masse formées par la conscription et les réserves nationales. L'antagonisme, la peur et la suspicion ont poussé les nations à nouer un réseau complexe d'alliances. Sarajevo a été l'étincelle qui a déclenché le conflit, et en quelques jours, le continent était en guerre, mettant en jeu le destin des empires.
La carte couvre l'intégralité de la zone de guerre en Europe (58 km par hexagone) et au Moyen-Orient (à une échelle légèrement plus grande). Le terrain comprend les villes clés, certains sites culturels et religieux, les principales voies ferrées et les zones maritimes qui les relient. Les pions représentent les armées de campagne, avec quelques corps d'armée spécialisés et quelques marqueurs. Des tours de six mois assurent une bonne jouabilité, tandis que les multiples phases de mouvement et d'attaque permettent des subtilités opérationnelles.
Les points de mobilisation servent à créer de nouvelles unités, à compenser les pertes au combat et à acheter des marqueurs de campagne permettant des actions supplémentaires dans certains secteurs. Ils sont toujours rares, et leur rareté s'accroît à mesure que les économies se contractent au fil de la guerre. Les pays neutres, séduits par la diplomatie, peuvent apporter des renforts.
Le scénario principal ouvre l'intégralité de la guerre, de 1914 à 1918, en dix tours, tandis que les scénarios courts traitent de la phase initiale (deux tours) et des grandes batailles finales (quatre tours). Il est possible de commencer la guerre librement en 1914 ou de la prolonger jusqu'en 1919. La victoire s'obtient en affaiblissant l'adversaire, soit en capturant des positions stratégiques, soit en épuisant ses points de mobilisation. Dans le jeu comme dans la guerre, la bataille est parfois une fin en soi.
Contenu du jeu :
228 pions prédécoupés
Un plateau de jeu monté de 86 x 56 cm
Un livret de règles en couleur
Une boîte