D-Day at Iwo-Jima
Dans D-Day at Iwo Jima, le designer Joe Youst s'appuie sur le système de jeu de solitaire primé de John Butterfield. Le joueur contrôle trois divisions de marines américaines contre une défense japonaise déterminée. Le système de combat sans dés met en évidence les déploiements ennemis inconnus et la coordination des systèmes d'armes et tactiques appropriés.
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D-Day at Iwo Jima est un jeu solitaire simulant l'invasion amphibie d'Iwo Jima. La bataille qui a duré cinq semaines a été l'un des combats les plus sanglants du Pacifique. Dans l’un des échecs de renseignement les plus coûteux de la guerre, les planificateurs avaient complètement mal évalué la situation à laquelle seraient confrontés les Marines. Les plages avaient été décrites comme excellentes et la progression vers l'intérieur des terres devait être facile. Au lieu de cela, les Marines ont été confrontés à des pentes de 15 pieds de haut de cendres volcaniques noires et molles qui ont amené les Marines qui se déplaçaient normalement rapidement à une marche lente. De plus, l'absence de réponse vigoureuse a amené les Marines à croire que le bombardement avait complètement supprimé les défenses. Cependant, le général Kuribayashi était loin d’être vaincu. Comprenant que ses forces étaient insuffisantes pour vaincre l’invasion américaine massive, il avait décidé de défendre l’île en profondeur.
Les joueurs familiers avec les trois jeux précédents du système pourront rapidement configurer et jouer à cette dernière version. Les nouvelles fonctionnalités incluent un système de génération aléatoire de fortifications qui simule la capacité des forces japonaises à « re-fortifier » des positions prétendument affaiblies et un système d'infiltration mis à jour qui encourage le joueur à maintenir une ligne continue.
Scénarios :
Jour J (19 février) – Couvre le premier jour en six tours.
Surabachi (20 au 24 février) – Prise de Surabachi par le 28e Régiment de Marines.
Conduisez vers le nord (20 au 24 février) – L'attaque de l'aérodrome 1 et l'avancée des 4e et 5e divisions de marines.
Hot Rocks (25 février au 4 mars) – L'attaque pour dégager le plateau de Motoyama.
Drive to the Sea (6 au 10 mars) – Attaque finale sur le plateau et fin de la résistance japonaise organisée.
Campagne Les Sables d'Iwo Jima (du 19 février au 11 mars) – La campagne combine tous les aspects des scénarios précédents en un seul aperçu de l'ensemble de la campagne.
Contenu du jeu :
528 pions découpés
Un plateau de jeu monté de 34" x 22"
Une carte de configuration de 11" x 17"
Cartes d'aide au jeu
Livret Règles de Couleur
Analyse de la campagne couleur
55 cartes Événement