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Pacific War - The Struggle against Japan, 1941-45  2nd Ed.
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Pacific War - The Struggle against Japan, 1941-45 2nd Ed.

113,00 €
Aucune taxe

Pacific War est un jeu de guerre stratégique qui vous emmène de l'attaque de Pearl Harbor à l'été climatique de 1945… de l'Australie à la Chine… de la Birmanie à Hawaï… de la défense de l'île de Wake à l'invasion de Guadalcanal culminant dans les batailles désespérées pour se défendre. les îles japonaises.

Pour la première fois dans un jeu du Pacific Theatre, la taille, la subtilité et la facilité de jeu se sont réunies dans un jeu d'action vive et d'exactitude historique.

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Les joueurs peuvent se familiariser avec les systèmes superposés de la guerre du Pacifique dans les scénarios d'engagement solitaire, puis se frayer un chemin à travers des scénarios de bataille, de campagne et stratégiques de plus en plus panoramiques à deux joueurs et multijoueurs. Au fur et à mesure qu'ils apprendront les systèmes de manœuvre et de combat de base du jeu, ils utiliseront ensuite des systèmes plus avancés pour le bombardement stratégique, les attaques sous-marines contre les navires marchands, la recherche et la détection, les assauts amphibies et les opérations approfondies pilotées par leurs décisions de commandement.

La guerre du Pacifique est une source de défis et d'excitation sans limites pour quiconque est fasciné par la fureur et l'immensité de la guerre du Pacifique.

Pacific War est également une machine à remonter le temps vers les jours heureux du jeu de monstres. Cependant, malgré ce que vous avez pu entendre, Pacific War n'est PAS un jeu de monstres, mais plutôt un système de jeu air-terre-mer opérationnel de la Seconde Guerre mondiale qui vous permet de mener TOUTES les batailles et campagnes importantes du Pacifique. Le jeu original comportait 21 scénarios. Cette nouvelle édition en ajoutera au moins une demi-douzaine de plus. Le jeu tire sa réputation de jeu de monstres du fait que pour mener toutes ces campagnes, vous avez besoin d'un grand nombre de pions (plus de 2000) qui représentent des vaisseaux capitaux individuels, des divisions de croiseurs, des escadrons de destroyers, des groupes d'avions et des unités terrestres allant des bataillons aux divisions en passant par les corps, toutes les unités étant évaluées individuellement en fonction de leurs performances historiques.

La carte du jeu est une carte à superficie égale (deux cartes montées) qui est l'ancêtre de la carte de l'Empire du Soleil. Chaque hexagone mesure 100 milles et couvre tout le Pacifique, d'Hawaï à l'Inde et de l'Alaska à l'Australie. Le jeu sera également accompagné d'une carte distincte axée sur les îles Salomon, où se déroulent de nombreux scénarios intéressants et équilibrés. Ce qui a rendu Pacific War unique de Victory Games en 1985 reste vrai dans l’édition 2022 de GMT. La conception intègre l'intelligence stratégique/opérationnelle dans un mécanisme temporel télescopique qui permet aux campagnes de progresser dans un flux asymétrique logique, accompagné d'un jeu tendu. La guerre du Pacifique est une simulation historique approfondie, donc si ce n'est pas ce que vous recherchez lors d'un nouvel achat, ne lisez pas plus loin. Alors, comment atteint-on ce niveau de simulation ?

Au cours de chaque tour mensuel, vous offrez des points de commandement (logistique) pour déterminer l'initiative (joueur offensif), l'offre la plus élevée activant et lançant ensuite ses forces vers leurs objectifs. Secrètement, votre adversaire (acteur de réaction) détermine le niveau de renseignement opérationnel et son potentiel à intercepter l'offensive. À mesure que l’offensive se développe, elle se trouve à portée des forces aériennes et sous-marines ennemies qui tentent tactiquement de détecter l’attaque imminente. Le joueur réagissant décide comment vaincre l’attaque en fonction de l’intersection des renseignements tactiques et opérationnels couplés aux forces et à la logistique disponibles.

Toute cette séquence se déroule dans une échelle de temps télescopique (de jours à heures) au cours de laquelle les unités navales accélèrent de manière transparente (de 12 à plus de 30 nœuds), les recherches recherchent l'ennemi, les porte-avions lancent des frappes aériennes, les patrouilles aériennes de combat se défendent, culminant avec des torpilles et des tirs. attaques de bombardiers en piqué sur des cibles navales individuelles. À la base, les systèmes de jeu de Pacific War vous permettent de mener des frappes aériennes détaillées (séquentielles et simultanées) avec des actions navales de nuit en surface (hydravions, tirs et salves de torpilles) intégrées à des offensives terrestres à grande échelle sur le continent asiatique (par exemple, en Malaisie, en Birmanie). , et Chine) et bien sûr les invasions amphibies (par exemple Java, Guadalcanal et Leyte). Si vous recherchez une simulation opérationnelle détaillée et interactive de la guerre dans le Pacifique, ce jeu est fait pour vous !

En 1985, Pacific War a été conçu par un homme de 31 ans, créant ainsi son effort le plus ambitieux à ce jour. J'étais concepteur de jeux à plein temps (comme maintenant) avec ma fille de 2 ans (maintenant 37 ans) assise sur mes genoux (désormais réservés aux petites-filles). Au cours des 35 dernières années, j'ai continué à étudier et à faire des recherches sur ce sujet, culminant en 2005 avec la conception d'Empire of the Sun pour GMT Games. J’applique maintenant cette vie de recherche et d’expérience dans cette édition finale de Pacific War.

Alors, qu’est-ce qui va changer dans la nouvelle version ? La structure et la sensation du design resteront inchangées, donc si vous y avez joué dans votre jeunesse, vous savez déjà comment jouer. Cela dit, un nombre dévoué de joueurs jouent à ce jeu depuis 35 ans et j'ai intégré le meilleur de leurs commentaires dans cette nouvelle et dernière édition de ce titre. J'examine chaque scénario et je les mets à jour avec des informations que je n'avais pas disponibles en 1985. Par exemple, j'ai maintenant plusieurs traductions japonaises de leurs documents officiels qui n'ont été publiées que ces dernières années. À cette fin, j'ajoute au moins six nouveaux scénarios de campagne et stratégiques, afin que vous puissiez découvrir l'ensemble du panorama de la guerre en un long après-midi.

La question clé que je me pose lors de l’achat d’un nouveau jeu est la suivante : sera-t-il disponible ? Les propriétaires et les critiques qui ont créé la réputation du jeu étaient enthousiasmés par le fait que Pacific War comportait un ensemble de scénarios superposés comprenant des engagements d'apprentissage en solitaire de quinze minutes, des batailles de deux heures (telles que Coral Sea et Santa Cruz qui ont été utilisées dans une décennie de tournois), des campagnes de deux à huit heures (telles que Malaisie, Guadalcanal et Briser la barrière de Bismarck), et bien sûr les scénarios stratégiques qui couvrent toute la guerre, d'une seule année à la guerre entière. Jouerez-vous un jour toute la guerre ? C'est peu probable (à ce jour je ne l'ai fait que trois fois). Cependant, Pacific War est un jeu de niveau opérationnel et les scénarios de campagne sont le cœur et l'âme de ce système de jeu. La plupart jouent en un après-midi jusqu'à la fin. Alors, est-ce que ça va arriver sur la table ? Vous seul pouvez répondre à cette question, mais du point de vue du temps et de l'apprentissage, ce jeu prendra en charge tout engagement de temps que vous souhaitez prendre, y compris le scénario stratégique de plus de 100 heures.

L'autre question qui n'a pas été posée en 1985, mais qui est importante pour beaucoup en 2022, est la suivante : « Pacific War a-t-il un système de « Bot » solitaire ? La réponse est non, avec une explication. La seule décision de jeu qui ne peut raisonnablement être prise concerne le mécanisme d'enchères des opérations et le jeu original incluait un mécanisme d'enchères en solitaire qui sera conservé. Je vais voir s'il existe d'autres décisions similaires, telles que les offres de plage d'action en surface que j'ai déjà ajoutées. Par la suite, vous devrez jouer des deux côtés. En raison de l’histoire et du système de jeu, vous ne le remarquerez probablement pas lorsque vous découvrirez le récit de la guerre qui se déroule devant vous. Ainsi, même si Pacific War n’aura pas de « Bot » (je ne sais même pas comment le faire avec plus de 25 scénarios), le jeu gérera toutes les décisions d’enchères interactives. Si vous voulez un véritable adversaire solitaire, ce jeu n'est pas fait pour vous. 

Avec tout ce battage médiatique, je veux être honnête avec tous les acheteurs potentiels de cette nouvelle édition. Si vous recherchez un jeu léger et aéré sur le thème historique, n'achetez pas ce jeu. Je ne veux décevoir personne, alors lisez sur mes lèvres : si vous voulez un wargame léger, n'achetez pas ce jeu.

Je suis très heureux de pouvoir enfin réimprimer ce jeu. Mais, comme l'amiral Picard dans la nouvelle série, c'est ma dernière tentative pour "faire en sorte qu'il en soit ainsi". Comprenez également qu’il s’agit probablement d’un tirage unique – mon dernier mot sur cette conception. Je ne m'attends pas à parcourir ce chemin à nouveau, donc si suffisamment d'entre vous sont intéressés à posséder Pacific War, je ferai de mon mieux pour en faire un achat qui vous récompensera avec des heures de jeu agréable et stimulant.

CONTENU DU JEU

boîte de 4 pouces

3 livres de règles

2 cartes montées de 22 x 34 pouces

1 carte scénario en carton

9 feuilles de pions

1 bloc de 24 feuilles d'enregistrement de remplacement

1 affichage des opérations 8,5 x 22

1 feuille d'affichage japonaise 11 x 34

1 feuille de présentation alliée 11 x 34

1 Paravent Japonais 11 x 34

1 écran allié 11 x 34

sacs

2 dés à dix faces

GMT PW

Fiche technique

Période
8- 2nde Guerre Mondiale
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