Slough Hats & Eggshells
Slouch Hats and Eggshells: The Allied Invasion of Syria & Lebanon - 1941 recrée la campagne de la Seconde Guerre mondiale en Syrie et au Liban sous contrôle français, historiquement du début juin 1941 à la mi-juillet 1941.
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Un joueur contrôlera les forces de l'Axe (Vichy, troupes coloniales françaises et Allemands), tandis que son adversaire contrôlera les forces alliées (Britanniques, Commonwealth, Français libres, etc.). Les pièces de jeu représentent les unités réelles qui ont participé à la campagne et la carte représente le terrain sur lequel ces unités se sont battues. Les joueurs manœuvrent leurs unités sur la carte et mènent le combat selon les règles du jeu. Un joueur gagne en capturant certains objectifs spécifiés tandis que son adversaire gagne en évitant ces conditions de victoire.
Lorsque le général de Gaulle, chef de la France libre, se rendit au Moyen-Orient en avril 1941, il provoqua une crise politique en exigeant l’occupation de la Syrie. Londres ordonna alors une offensive pour placer toute la Syrie et le Liban sous contrôle de la France libre. Malheureusement, cette attitude poussa les états-majors alliés à avoir des vues irréalistes sur ce à quoi ressemblerait l’occupation qui s’ensuivrait. Certaines autorités pensaient que les Français de Vichy en Syrie n’offriraient qu’une résistance symbolique et que leur défense s’effondrerait comme une coquille d’œuf. On pensait que les forces de Vichy pourraient être conquises avec du vin et du café, ainsi qu’avec l’étalage du chapeau mou australien. Au lieu de cela, les troupes dirigées par Vichy se sont battues férocement dès le début.
Les joueurs peuvent combiner librement ce jeu avec celui de Rommel's War, publié par L2 Design Group. Les deux jeux traitent du même moment historique, ont des échelles identiques et utilisent certaines des mêmes unités historiques. Il est naturel que les joueurs souhaitent explorer davantage d'alternatives historiques en combinant les deux. Pour faciliter ce type de jeu, ce jeu utilise de nombreuses règles, graphiques et tableaux identiques à ceux de Rommel's War.
Échelle du jeu :
Tour de jeu : 10 jours
Hex : 10 miles / 16 kilomètres
Unités : de la compagnie à la brigade
Inventaire du jeu :
Une carte couleur 22 x 34"
Deux feuilles de pions imprimées recto verso (96 compteurs de 0,6" et 20 compteurs de 1,2")
Un livret de règles de 28 pages
Deux cartes d'aide au jeu de 4 pages (CRT/TEC, etc.)
Quatre cartes d'aide au jeu d'une page (séquence de tour, mise en place, informations sur les compteurs)
Deux dés à 6 faces
Sept sacs de rangement en plastique
Jouabilité du solitaire : moyenne à élevée
Niveau de complexité : moyen-élevé
Joueurs : 2 (ou solitaire moyen élevé)
Durée de jeu : 4 à 6 heures