The Jaws of Victory - Battle of the Korsun-Cherkassy Pocket, 1944
The Jaws of Victory : Bataille de la poche de Korsun-Cherkassy : janvier/février 1944 est une simulation historique de l'offensive hivernale soviétique en Ukraine dans les premiers mois de 1944 qui a piégé la majeure partie de deux corps allemands avec un mouvement de tenaille classique de deux armées soviétiques - et la réponse désespérée de l'armée allemande pour soulager ses camarades assiégés dans la poche.
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Après la défaite de l'offensive allemande de Koursk en juillet 1943, les Soviétiques déclenchèrent une série d'offensives majeures pour débarrasser l'Ukraine de l'armée allemande. À la mi-janvier 1944, l'Armée rouge avait libéré la région au nord et à l'est du Dniepr et s'était emparée de Kiev. Plus au sud, elle traversa la boucle du Dniepr, captura Kirovograd et continua son avancée vers l'ouest de l'Ukraine. Les Allemands, cependant, maintinrent leur emprise sur le Dniepr près de Korsun dans un saillant exposé à 110 km au sud-ouest de Kiev. Hitler insista pour tenir le saillant et refusa les demandes de ses généraux de se retirer vers des positions plus défendables. Ce saillant exposé était une cible trop tentante pour les Soviétiques et en janvier 1944, la Stavka ordonna aux 1er et 2e fronts ukrainiens de mener une opération majeure ; frapper contre la base du saillant pour encercler et éliminer deux corps allemands à l'intérieur. Le 25, le 2e front ukrainien perce à l'est et se dirige vers l'ouest tandis que le 1er front ukrainien attaque vers l'est le lendemain, fermant la poche de Zvenigorodka. L'offensive soviétique est un succès retentissant, fermant la porte à 60 000 hommes de six divisions allemandes, dont la 5e division blindée SS Wiking . Mais les Allemands n'étaient pas prêts à laisser la poche de Korsun devenir un autre "Stalingrad". En une semaine, ils ripostent avec huit divisions blindées dans une contre-attaque à deux volets ; cette fois pour infliger à l'Armée rouge une défaite inattendue face aux mâchoires de la victoire .
Sept scénarios distincts couvrant la période du 26 janvier au 18 février, y compris une campagne de 25 tours, offrent aux deux camps de nombreuses opportunités d'action offensive et défensive.
En tant que joueur soviétique, vous commencez par une offensive à deux volets, en frappant durement la base du saillant allemand pour tenter de piéger autant d'unités allemandes que possible. Si vous réussissez, vous devez ensuite tourner votre attention vers le sud pour construire la « ceinture extérieure » en prévision de la contre-offensive allemande, tout en éliminant systématiquement les défenseurs en manque de ravitaillement dans la poche.
En tant que joueur allemand, vous devez ralentir l'avancée soviétique à l'est et à l'ouest en combattant sur deux fronts et, si possible, les arrêter. Une fois la poche formée, vous devez vous accrocher habilement et préserver autant d'unités piégées que possible, et attendre que vos divisions Panzer du sud ouvrent une voie de fuite.
Les deux camps devront faire face à des lignes d’approvisionnement surchargées, au mauvais temps et à une boue qui arrête les chars.
Échelle de jeu :
Tour de jeu : 1 jour
Hex : 2 miles / 3,2 kilomètres
Unités : Bataillon à Divisions
Inventaire du jeu :
- Deux feuilles de cartes en couleur de 22 x 34 pouces
- Cinq feuilles de compteurs imprimées recto verso (1 170 compteurs 1/2" - 4 feuilles de compteurs pleine taille et 1 demi-feuille)
- Un livre de règles de 32 pages sur les mâchoires de la victoire
- Un livre de jeu Jaws of Victory de 28 pages
- Une piste d'enregistrement Game-Turn imprimée sur un seul côté
- Un tableau de séquence de jeu imprimé recto verso
- Une carte d'aide au joueur de la séquence de phase de combat imprimée sur un seul côté
- Une carte d'aide au joueur allemande imprimée sur un seul côté
- Une carte d'aide au joueur soviétique imprimée sur un seul côté
- Un tableau des effets du terrain imprimé sur un seul côté
- Un tableau des résultats de combat imprimé sur un seul côté
- Huit cartes de scénario imprimées recto verso (4 allemandes et 4 soviétiques)
- Un manuel de combat/crédits/emballage historique imprimé recto verso
- Une carte Errata du jeu imprimée sur un seul côté
- Deux dés à 6 faces
Solitaire Jouabilité : Élevée
Niveau de complexité : Modéré-élevé
Joueurs : 2 ou plus
Durée de jeu : 6 à 50 heures