Manila: The Savage Streets, 1945 (Solo)
Manila: The Savage Streets, 1945 place le joueur aux commandes de l'équipe américaine en attaque, beaucoup plus mobile, tandis que le système de jeu gère l'équipe japonaise en défense, largement statique. Aucune partie ne sera jamais la même. Chaque tour présente de nouveaux défis uniques pour le joueur sous la forme d'événements aléatoires, de livraisons de ravitaillement incertaines et de forces et stratégies défensives inconnues dans les zones japonaises.
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Après des années de combats dans la jungle et de déplacements d'île en île, la bataille de Manille fut le premier combat urbain auquel les forces américaines ont été confrontées pendant la guerre du Pacifique. La campagne menée par le XIVe Corps américain pour vaincre les forces d'Iwabuchi et capturer la ville a été représentée dans une poignée de modèles à deux joueurs dans le passé, mais est présentée ici dans un nouveau et passionnant format SOLITAIRE, le deuxième d'une série de jeux de déplacement en zone pour un seul joueur par l'éditeur Take Aim Designs.
Le jeu principal est une campagne en neuf tours qui couvre l'assaut américain sur la ville en février et mars 1945. Plus les forces américaines avancent, depuis la périphérie moins développée de la ville jusqu'à son quartier d'affaires urbain et ses bâtiments gouvernementaux aux allures de forteresse, plus la résistance japonaise s'accroît. Le nombre d'unités américaines combattant jusqu'à l'épuisement, c'est-à-dire hors de combat, augmente. La détermination américaine à assurer une victoire rapide au commandant suprême des forces alliées, le général Douglas MacArthur, représentée par le « moral » dans le jeu, diminue progressivement. Le joueur gagne en égalant ou en dépassant les gains historiques américains et perd s'il n'y parvient pas ou si le moral tombe trop bas.
Avec un temps de configuration de moins de 15 minutes, une faible densité de comptoirs, une variabilité infinie et un temps de jeu rapide, Manila: The Savage Streets, 1945 plaira à tous les niveaux de joueurs, du novice au grognard.
Peu de batailles de la fin de la Seconde Guerre mondiale ont surpassé la destruction et la brutalité des combats dans la ville de Manille. MacArthur avait espéré épargner à la ville multiculturelle et à ses quelque 800 000 habitants les horreurs de la guerre, mais il a échoué. Le sort de la ville de Manille, la « Perle de l’Orient », repose désormais entre vos mains.
Composants :
- Une carte montée de 17" par 22"
- Une feuille de pions découpés de 5/8"
- Une carte d'aide au joueur
- Un livret de règles
- 7 dés à six faces (3 rouges et 4 verts)