Stalingrad: Advance to the Volga, 1942 (Solo)
Stalingrad Advance to the Volga, 1942 place le joueur aux commandes du camp allemand attaquant, beaucoup plus mobile, tandis que le système de jeu gère le camp soviétique en défense, largement statique. Aucune partie ne sera jamais la même. Chaque tour représente de nouveaux défis uniques pour le joueur sous la forme d'événements aléatoires, de livraisons de ravitaillement incertaines et de forces soviétiques inconnues dans la zone et de stratégies défensives.
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Le jeu principal est une campagne de neuf tours couvrant le premier grand assaut allemand sur la ville en septembre 1942. Plus les forces allemandes avancent en profondeur, de la périphérie moins développée de la ville à son cœur urbain et industriel, plus la résistance soviétique devient grande. Le nombre d'unités allemandes saignées à blanc, effectivement hors de combat, augmente. La détermination allemande à assurer une victoire rapide, représentée par le « moral » dans le jeu, diminue progressivement. Le joueur gagne en égalant ou en dépassant les gains historiques allemands et perd s'il n'y parvient pas, ou si le moral tombe trop bas.
Le jeu comprend également un scénario de cinq tours intitulé « Quartier des usines » représentant le deuxième grand effort allemand en octobre 1942. Le défi est désormais encore plus grand : le joueur doit capturer l'ensemble de Stalingrad afin de libérer des divisions à temps pour couvrir les flancs allemands à l'extérieur de la ville contre l'offensive hivernale soviétique qui n'était pas loin. Avec un temps de mise en place de moins de 15 minutes, une faible densité de pions, une variabilité infinie et un temps de jeu rapide, Stalingrad : Advance to the Volga, 1942 plaira à tous les niveaux de joueurs, du novice au grognard.
L'échec de la prise de Stalingrad a rapidement ouvert la voie à l'encerclement et à la destruction de la 6e armée et, à long terme, à la défaite des pays de l'Axe lors de la Seconde Guerre mondiale. Mais si la résistance soviétique s'est rapidement effondrée et que la Wehrmacht a triomphé sur les rives de la Volga, qui peut dire comment l'histoire aurait pu tourner ? Les décisions qui mèneront à la victoire ou à la défaite vous appartiennent désormais.
Composants :
- Une carte montée de 17" par 22"
- Une feuille de pions découpés de 5/8"
- Une carte d'aide au joueur
- Un livret de règles
- Huit dés à six faces (4 rouges et 4 noirs)