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Italian Campaign 1943-44 - World at War 99
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Campagne d'Italie, 1943-1945
Le 4 juin 1944, l’armée américaine entre dans Rome, ce qui en fait la première capitale de l’Axe à tomber. Ce qui suivit fut une avancée dans laquelle les Alliés espéraient s'étendre jusqu'au nord de l'Italie et au-delà. Cependant, les Allemands menèrent une habile action dilatoire, pour finalement capituler seulement le 29 avril 1945. Voici notre analyse de l’échec stratégique des Alliés.
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Articles dans le Magazine :
Raids de porte-avions américains au début de 1942 Après l'attaque de Pearl Harbor, le commandant de la marine américaine dans le Pacifique, l'amiral Chester Nimitz, avait un avantage : les codes japonais avaient été brisés. Cependant, il ne disposait pas des huit cuirassés que les planificateurs d'avant-guerre pensaient être disponibles pour la contre-offensive. Tout ce qu'il possédait, c'était une poignée de porte-avions, de croiseurs et de destroyers. C'est ainsi qu'il les utilisait.
La mécanisation soviétique en 1941 Le jour où les Allemands envahirent l’URSS, l’ordre de bataille mécanisé de l’Armée rouge était immense, avec 61 divisions de chars et 31 divisions de fusiliers motorisés. Cela représentait quelque 9 000 chars et environ 5 000 véhicules blindés. Malgré ces chiffres impressionnants, la force blindée soviétique souffrait de graves faiblesses. Voici notre analyse.
L'opération Fu-Go du Japon La frappe aérienne américaine sur Tokyo en avril 1942 a causé peu de dégâts mais a embarrassé le haut commandement militaire japonais en démontrant que les îles d'origine étaient vulnérables aux attaques. L’opération Fu-Go (Windship Weapon) fut donc développée en septembre 1942. C’était un moyen pour les Japonais de frapper le territoire américain, ne serait-ce que pour montrer à leur propre peuple que l’Amérique était tout aussi vulnérable aux attaques.
Le jeu :
Campagnes en Europe (CIE) est une série de jeux à deux joueurs axés sur des scénarios de campagne au niveau des divisions/corps. Le système utilise les mêmes cartes que War in Europe (WIE), avec des graphiques mis à jour et une analyse du terrain plus détaillée. Les compteurs ont été modernisés et sont présentés avec des identifications historiques. Le système de jeu utilise une séquence de jeu Déplacement/Combat, Combat/Déplacement pour décrire simplement les différences doctrinales entre les forces armées en conflit. Il utilise également des unités de quartier général pour projeter les capacités logistiques et de soutien au combat.
La campagne d'Italie couvre la campagne d'Italie, depuis l'invasion alliée de la Sicile jusqu'à la campagne d'Anzio.
Chaque tour de jeu (GT) représente environ une semaine par temps clair et deux semaines dans des tours de jeu boue et neige. Chaque hexagone représente 20 miles (32,5 km) de diamètre. Les unités allemandes, finlandaises et alliées occidentales sont principalement représentées sous forme d'unités de la taille d'une division, les unités soviétiques et alliées de l'Axe étant représentées sous forme de corps.
Carte de jeu de 22 x 34 pouces et une feuille de 280 pions 1/2 pouces.
Conception par Joseph Miranda
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