Radetsky's March  2nde Edition
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Radetsky's March 2nde Edition

56,00 €
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Le jeu simule la brève campagne menée par l'armée sarde contre l'Empire autrichien en 1849 et la bataille de Novara.

Plusieurs changements par rapport à l'édition précédente : carte et pions plus grands ; l'artillerie peut bombarder, mouvements cachés, configuration stratégique alternative et bien plus encore.

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Le 20 mars 1849, les forces piémontaises, soit environ 85 000 hommes avec un peu plus d'une centaine de canons, sont positionnées autour de Novara, prêtes à traverser le fleuve Tessin et à envahir le territoire autrichien en direction de Milan.

Le maréchal Radetsky, commandant en chef des forces autrichiennes, âgé de 82 ans, conçoit un plan audacieux : concentrer toutes ses forces, environ 75 000 hommes avec plus de 200 canons autour de Pavie, prêts à traverser le Tessin, envahir rapidement le Piémont et forcer le Armée piémontaise à une bataille décisive...

La Marche de Radetzky : changements dans la deuxième édition

Cartes

Les cartes (2) sont plus grandes, avec des couleurs nettement différentes et de meilleures aides visuelles ; on distingue désormais clairement les différents types de cours d'eau : rivières, ruisseaux et canaux majeurs et mineurs ; les villes cibles sont clairement visibles.

Pions

- Les icônes sont repensées et recolorées ; dans certains cas, complètement changées.

- Plus grands.

- Dans la première édition, le drapeau italien avait été involontairement omis. Maintenant, il y en a !

- Les valeurs de combat ont changé, et les pions sont plus nombreux grâce aux nouvelles unités d'artillerie.

- Il existe désormais plusieurs modificateurs d'élite dans les unités.

Règles

- La grande nouveauté est représentée par les bombardements d'artillerie ; très efficaces lorsqu'il sont utilisés en masse.

- Fort de l'expérience précédente, certains tours ont été supprimés : les parties sont plus courtes et les joueurs ne peuvent pas se permettre de se tromper !

​- Le mécanisme d'activation est le même ; la portée de commandement pour toutes les formations est quelque peu réduite ; cela nécessite que les formations ne se dispersent pas trop au cours de la partie.

 - La charge de cavalerie devient plus simple et plus brutale ; plus risquée mais qui peut conduire à d’excellents résultats.

 - Le résultat ENGAGED est éliminé, à sa place apparaît SHAKEN, d'effet très différent et beaucoup moins compliqué. Le CRT change et est nettement plus simple à utiliser.

 - Une petite carte stratégique a été ajoutée pour permettre une variation dans le déploiement initial des formations.

​- Il existe un système optionnel pour jouer avec des DUMMYs, de deux manières : soit en masquant les piles, soit en utilisant des affichages montrant les groupes de pions définis par les DUMMYs.

· Échelle de temps : 1 tour = 4-8 heures

· Échelle des unités : régiments, bataillons

· Échelle de la carte : 1 hex = 1 km

· Joueurs : 2

· Durée de jeu : 1 à 6 heures

· Complexité : 2,5 sur 5

· Adéquation au Solitaire : 3 sur 5

Composants :

· 2 cartes

· 210 pions et marqueurs

· Affichage des deux forces cachées

· Tableau d'installation rapide

· Tableau des scénarios

· Aide au joueur

· Livret de règles et d'exemples

· 1 carte stratégique

· 2 dés à six faces

DISS RM2

Fiche technique

Période
6- 19ème Siècle

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