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Bloody Fields of Mollwitz 1741
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Bloody Fields of Mollwitz 1741

49,00 €
Aucune taxe

The Bloody Fields of Mollwitz est le premier jeu de la série de batailles tactiques intitulée The Battles of Enlightenment, représentant la première bataille de Frédéric II, roi de Prusse.

Échelle de jeu :

1 hex = 120 m (131 verges),

1 tour de jeu = 30 minutes

1 pion = bataillon d'infanterie/escadron de cavalerie (hussards : 1 pion = deux esc.)/batterie d'artillerie.

Quantité
Non disponible

  Garanties sécurité

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  Politique de livraison

Livraisons par Mondial Relay ou Colissimo.

  Politique retours

Retours acceptés jusqu'à 14 jours après la livraison

Le jeu est divisé uniquement sur les phases d'activation, dans lesquelles les joueurs peuvent d'abord changer l'ordre du commandant, puis déplacer les troupes appartenant aux commandants des ailes ou de la ligne d'infanterie (les mêmes sont traités régiments de hussards et artillerie).

Dans chaque phase d'activation, les joueurs :

1) utiliser leurs commandants en chef et leurs estafettes pour donner des ordres aux commandants subordonnés ;

2) activez l'infanterie/la cavalerie ou l'artillerie en la déplaçant d'abord puis en menant le combat. Le joueur inactif peut répondre en exécutant des contre-charges de cavalerie ; l'infanterie peut réagir par le feu. Également dans cette phase, employé pour rallier les unités brisées et les commandants en chef en mouvement.

Le principe du jeu repose sur un système d'ordre. Le joueur doit exécuter l'ordre assigné (bien sûr, il se les donne à lui-même), jusqu'à ce que l'ordre soit modifié par le commandant en chef, ou que le commandant d'escadre/de ligne parvienne à le modifier lui-même.

Les ordres possibles sont : STOP, MARCHE, ATTAQUE.

Dans le scénario historique, il sera possible de donner deux ordres supplémentaires : MARS (EN COLONNE DE MARS) ; DÉVELOPPER.

Le jeu distingue les tactiques utilisées par les armées prussiennes et autrichiennes, avec un accent particulier sur les combats de feu de peloton utilisés par l'infanterie prussienne.

La zone de contrôle fonctionne de la même manière que les autres jeux, à l'exception que la ZOC d'infanterie n'arrête pas les unités de cavalerie, mais permet à l'infanterie de tirer sur la cavalerie en mouvement.

Le mouvement est identique à celui des autres jeux dans le système hexagone et compteur.

Le jeu distingue le combat au feu et le combat au corps à corps.

Le combat de tir d'infanterie et d'artillerie est basé sur le niveau de moral actuel de l'unité de tir - il en résulte une perte de niveau de moral de l'adversaire qui tire dessus.

Le combat au corps à corps est basé sur des contrôles de moral : l'attaquant vérifie d'abord son moral, s'il obtient un résultat positif, il initie le combat au corps à corps. Ensuite, le défenseur vérifie son moral et si son résultat est positif, l'attaquant vérifie à nouveau son moral (en vérifiant les effets de l'échec).

La cavalerie (sauf les hussards) ne peut attaquer qu'au corps à corps. Leurs attaques sont résolues de la même manière que les combats d'infanterie au corps à corps (à l'exception résultant de la possibilité de contre-attaquer).

La perte de niveau de moral est indiquée par des marqueurs spéciaux.

Lorsque l'unité perd, le moral est brisé.

Il y a quatre scénarios dans ce jeu :

Initial – un scénario de formation,

Historique - avec le général Roemer et sa cavalerie sur la carte - le reste de l'armée autrichienne entre sur la carte au cours du jeu,

Hypothétiques 1 et 2 - deux armées se font face, déjà en bataille, sur le champ de bataille.

STRA BFoM

Fiche technique

Période
4- 17ème & 18ème Siècles
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