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« The Battles of Rhode Island & Newport » est le 9e volume de la série « Battles of the American Revolution » de l'éditeur GMT, conçu par Mark S. Miklos.
Inclut à la fois le plateau de jeu rigide et la carte en papier !
Le jeu est comme neuf. Il est dans un état impeccable (seul le film plastique a été retiré).
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Le plateau de jeu représente la moitié nord de l'île, incluant les positions américaines fortifiées autour de Butt's Hill. Avec 64 unités de combat et chefs américains, britanniques et hessois, le jeu présente une densité de pions comparable à celle du titre *Saratoga* au sein de la même série. Bien que la situation tactique soit relativement simple — les Américains battant en retraite tandis que les Britanniques les poursuivent, principalement le long de deux axes routiers majeurs —, le jeu offre une richesse et une profondeur tactique caractéristiques de toute la série *BoAR* (Battles of the American Revolution).
En guise de bonus, le volume 9 inclut un second scénario : la bataille de Newport. Ce scénario hypothétique s'appuie sur un second plateau représentant la moitié sud de l'île, la ville de Newport, les ouvrages défensifs britanniques qui l'entouraient, ainsi que les lignes de siège américaines. On y suppose que l'armée française est restée sur l'île pour participer à un assaut direct contre la ville. Il s'agit d'une étude contrefactuelle (« what-if ») fascinante sur la première tentative de coopération entre les forces franco-américaines durant le conflit.
Pour garantir une excellente rejouabilité, chaque joueur dispose d'un paquet unique de 26 « cartes d'opportunité » (Opportunity Cards), conçues pour renforcer son propre camp ou affaiblir l'adversaire. Des cartes sont distribuées au début de la partie, puis ponctuellement au fil du jeu, selon les indications de la piste de tours. Il existe également des mécanismes permettant de piocher des cartes en fonction des pertes subies ou du contrôle d'objectifs sur le terrain. Les joueurs peuvent aussi dépenser des points d'élan (« Momentum ») pour acquérir des cartes supplémentaires.
Ces cartes peuvent conférer divers effets : modificateurs aux jets de dés (DRM), ajustements du moral de l'armée, remplacement de chefs, avantages tactiques, pertes ou récupération d'unités (niveaux de force), ou encore l'introduction de nouvelles unités en jeu. Il est également possible que la partie se prolonge d'un tour supplémentaire, correspondant à la « nuit », durant lequel les Britanniques lancent une attaque nocturne surprise.
Quelques règles spécifiques viennent enrichir l'expérience, notamment l'ajout d'une escadre de navires de guerre britanniques capable d'effectuer des bombardements depuis la mer. Les joueurs déjà familiers avec le système de jeu de base pourront se lancer dans la partie sans aucun délai.
COMPOSANTS
Un plateau de jeu rigide, recto-verso, de 22" x 34" (Bataille de Rhode Island et Bataille de Newport)
Une carte souple, recto-verso, de 22" x 34"
Une planche de pions au format complet
Une planche de pions au demi-format
Un livret de règles de la série et un livret de règles spécifiques
52 cartes « Opportunité » et 16 cartes « Tactique »
Deux aides de jeu
Deux dés à dix faces
Version en anglais (en boîte).