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![Nothing Left to Bomb - The skies over Malta 1940-1942](https://adhoc-edition.com/3199-medium_default/nothing-left-to-bomb-the-skies-over-malta-1940-1942.jpg)
Nothing Left to Bomb est un jeu à deux joueurs se déroulant pendant la Seconde Guerre mondiale et qui recrée les efforts de l'Axe pour obtenir la suprématie aérienne dans le ciel au-dessus de l'île centrale de Malte, et la lutte des Britanniques pour l'empêcher.
Le jeu utilise un système modifié initialement conçu par Yasushi Nakaguro dans son jeu « Operation Pointblank » (Bonsai Games). À chaque tour, les joueurs engagent secrètement leurs forces dans les différents secteurs de la carte, puis des batailles aériennes sont menées et les tirs antiaériens sont résolus. Le but du joueur de l'Axe est d'atteindre la supériorité aérienne sur Malte. S'il n'y parvient pas au dernier tour du scénario, le joueur britannique gagne.
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Le jeu propose trois scénarios différents et distincts pour couvrir les trois principales offensives aériennes contre l'île :
Scénario 1 : Les Italiens seuls. (40 juin - 40 décembre)
Scénario 2 : De la Norvège à la Sicile. (41 janvier - 41 mai)
Scénario 3 : Il ne reste plus rien à bombarder. (41 décembre - 42 avril)
Il est fortement conseillé d'apprendre à jouer avec le scénario 2 et de ne résoudre le scénario 1 que lorsque vous êtes déjà familiarisé avec les règles, les tactiques et les stratégies.
Temps de jeu : 1 à 2 heures
Nombre de joueurs : 2
Complexité : Faible
Taille des unités : 4 à 12 avions
Tour de jeu : un mois
Créateur : Nicola Saggini
Art & Développeur : Marc Figueras, Oscar Oliver
Conception graphique : David Prieto