

The Fall of Tobruk: Rommel’s Greatest Victory est une reconstitution de l’attaque par les forces de l’Axe de la ligne fortement fortifiée Gazala-Bir Hakeim en mai-juin 1942.
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Trois corps de troupes italiennes et le célèbre Deutsches Afrika Korps, tous sous le commandement opérationnel du général Erwin Rommel, participèrent à l'attaque. Face aux forces de l'Axe, deux corps de la Huitième Armée, composée d'une force alliée polyglotte composée de troupes britanniques, sud-africaines et indiennes, ainsi que d'une force de la France libre, tous sous le commandement du général Neil Ritchie. Cette bataille fut cruciale dans les campagnes du désert occidental qui sévirent en Cyrénaïque depuis l'hiver 1940. Elle fut décrite comme la plus grande victoire de Rommel, menant à la prise de Tobrouk par l'Axe, à l'abandon de la Libye par les Britanniques et à la retraite vers El Alamein.
Les joueurs incarnent les deux commandants d'armée, Rommel et Ritchie, manœuvrant les différentes brigades et régiments sous leur commandement afin de contrôler le port vital de Tobrouk et de vaincre les forces ennemies tout en préservant l'intégrité de sa propre armée.
Il s'agit d'une révision complète des Conflict Games conçus par Frank Chadwick et publiés pour la première fois en 1975. Considérez-le comme un jeu entièrement NOUVEAU et non comme une réimpression d'une édition précédente. Avec des ordres de bataille minutieusement étudiés et révisés, la conversion à une méthode de résolution à 10 dB, de toutes nouvelles règles météorologiques, de toutes nouvelles règles aériennes montrant la coordination armée-force aérienne perfectionnée par les deux camps, et une toute nouvelle carte à la moitié de l'échelle terrestre du jeu original (2,4 km/hex contre 5 km/hex), et le passage d'un système d'activation de formation Igo-Yougoslavie à un système de tirage de jetons. Mais le changement le plus intéressant est une phase d'opérations dynamique où les joueurs peuvent décider précisément quand et avec quelles unités ils souhaitent se déplacer, combattre, lancer des barrages ou déclencher une frappe aérienne. Pas de phase de mouvement, de combat, de tir indirect ou de frappe aérienne fixe… les joueurs peuvent construire leurs propres tours. Reflétant parfaitement le chaos des guerres du désert en Afrique du Nord.
Informations produit :
Complexité : 7 sur 10
Adaptabilité au solitaire : 8 sur 10
Durée : 1 jour par tour (deux phases d’opérations par jour)
Échelle de la carte : 2,4 km par hexagone
Échelle des unités : bataillons et compagnies
Joueurs : deux (jouable en solitaire)
Durée de partie : 8 à 10 heures
Composants :
Cinq planches de pions recto-verso contenant 880 pions de 16 mm
Deux feuilles de cartes formant une carte de 102 x 81 cm
Un écran d’affichage aérien allié de 28 x 43 cm
Un écran d’affichage aérien de l’Axe de 28 x 43 cm
Un écran d’affichage des réserves et du ravitaillement alliés
Un écran d’affichage des réserves et du ravitaillement de l’Axe
Un tableau des renforts et des replis
Un écran d’affichage des missions aériennes
Cinq écrans d’affichage des ordres de bataille de 21,6 x 28 cm
Deux Aides de jeu recto-verso identiques
Un livret de règles de 32 pages
Boîte et couvercle