Campaign Commander Vol II - Coral Sea
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Campaign Commander Vol II - Coral Sea

49,00 €
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Coral Sea est un nouveau volume de la série Campaign Commander et simule la campagne dans les mers du sud du Pacifique entre le printemps 1942 et le printemps 1943. 

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Le jeu est développé à une échelle opérationnelle - une carte basée sur une zone à l'échelle 1:300 000. Il est conçu pour deux joueurs, l'un dirigeant les forces JAPONAISES et l'autre les forces ALLIÉES. Le jeu dure environ 3-4 heures et utilise un système en double faces pour gérer les mécanismes de jeu : cartes et compteurs. Les joueurs devront utiliser leurs troupes et leurs ressources pour obtenir des points de victoire tout en éliminant les forces ennemies et en occupant les villes de la carte. Ce n'est pas un jeu de cartes car les cartes sont utilisées pour provoquer des événements qui influencent les batailles, sécuriser les renforts et fournir des ressources avec lesquelles poursuivre le combat.

Au début du jeu, le joueur JAPONAIS prendra l'initiative et devra s'étendre sur toute la carte pour obtenir des points de victoire. Le joueur ALLIÉ est sur la défensive et devra renforcer ses forces au fur et à mesure de la partie. Il devra profiter de chaque occasion pour infliger des dégâts aux forces japonaises qui avancent. L'île de Guadalcanal sera cruciale au fur et à mesure du développement du jeu, tout comme les résultats des actions en Papouasie/Nouvelle-Guinée.

Le joueur JAPONAIS doit faire face au dilemme historique de se concentrer sur la prise des îles Salomon, de la Papouasie ou des deux simultanément. Le joueur ALLIÉ devra s'armer de patience et forcer son adversaire à s'étendre, en accumulant des forces et en engageant des offensives meurtrières qui mettent en échec les forces de l'Empire du Soleil Levant.

Comme tous les jeux de cette série, les règles sont simples et directes. Notre objectif était de créer des jeux très interactifs et d'offrir aux joueurs une expérience créative agréable. Nous visons des jeux solides pour les joueurs qui n'ont pas le temps ou l'espace pour laisser une configuration de jeu et en place sur une longue période de jeu.

BE3G CCCS

Fiche technique

Période
8- 2nde Guerre Mondiale
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