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Campaign Commander Vol III - Punic Island
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Campaign Commander Vol III - Punic Island

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«Punic Island» est le troisième volume de la série Campaign Commander et simule la campagne de Sicile et d'Afrique du Nord pendant la première guerre punique. Le système s'éloigne de la Seconde Guerre mondiale et va vers l'Antiquité.

En 264, Rome fut appelée à Messine par des mercenaires Mamertins pour les aider dans leur querelle avec Carthage, la principale puissance de Sicile. Les Carthaginois comptent sur Hiéron le Tyran de Syracuse pour les aider à vaincre les Mamertins.

Ici commence la première guerre punique. Les Romains et les Carthaginois se sont battus pendant 22 ans en Sicile et en Afrique du Nord. Rome est sortie victorieuse et Carthage a été obligée de quitter la Sicile, après une présence de longue date.

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Le jeu est développé à une échelle opérationnelle - carte basée sur la zone. Il est conçu pour deux joueurs, l'un dirigeant les forces ROMAINES et l'autre les forces CARTHAGINOISES, y compris Syracuse. Le jeu dure environ 3-4 heures et utilise un système en double facing pour gérer les mécanismes de jeu : cartes et compteurs. Les joueurs devront utiliser leurs troupes et leurs ressources pour obtenir des points de victoire tout en éliminant les forces ennemies et en occupant les villes de la carte. Ce n'est pas un jeu de cartes car les cartes sont utilisées pour provoquer des événements qui influencent les batailles, sécuriser les renforts et fournir des ressources avec lesquelles poursuivre le combat.

Le joueur ROMAIN sera à l'offensive pendant toute la partie car il doit conquérir toute l'île pour remporter la victoire. Le joueur carthaginois se concentre sur le gâchis des campagnes et des plans romains avec des embuscades, des sorties et des cartes de mauvais temps. De plus, il doit recruter une armée car il n'en a pas au début du jeu.

Le joueur ROMAIN doit soigneusement planifier ses offensives car il aura besoin d'une nouvelle armée et de ressources pour chacune. De plus, il devra construire une flotte qu'il n'avait pas au début de la guerre. Le concours de mer sera équitable et vous feriez mieux de prendre en compte le mauvais temps car il coule plus de navires que l'action ennemie.

La guerre de siège joue un rôle de premier plan dans ce jeu car chaque ville de la carte du jeu est entourée de murs avec sa propre garnison intrinsèque.

Comme tous les jeux de cette série, les règles sont simples et directes. Notre objectif était de créer des jeux très interactifs et d'offrir aux joueurs une expérience créative agréable. Nous visons des jeux solides pour les joueurs qui n'ont pas le temps ou l'espace pour laisser une configuration de jeu et en place sur une longue période de jeu.

Composants:

- 1 carte 80x60 cm de la Sicile et de l'Afrique du Nord.

- deux dés à dix faces

- 176 compteurs d'unités

- 1 livret de règles pour la série "Campaign Commander" et les règles exclusives de "Punic Island" ; notes historiques et de concepteur.

- 70 cartes (divisées en deux paquets, plus des cartes d'aide)

- 3 sacs en plastique.

BE3G CCPI

Fiche technique

Période
1- Antiquité
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