Give Us Victories 1863
search
  • Give Us Victories 1863
  • Give Us Victories 1863
  • Give Us Victories 1863
  • Give Us Victories 1863
  • Give Us Victories 1863
  • Give Us Victories 1863
  • Give Us Victories 1863
  • Give Us Victories 1863
  • Give Us Victories 1863
  • Give Us Victories 1863
  • Give Us Victories 1863
  • Give Us Victories 1863
  • Give Us Victories 1863

Give Us Victories 1863

67,00 €
Aucune taxe

Un wargame simple et rapide sur toute la campagne de Chancellorsville en 1863.

Quantité
Derniers articles en stock

  Garanties sécurité

Paiements 100% sécurisés : PayPal, Visa, MasterCard, cartes bancaires, paiements alternatifs.

  Politique de livraison

Livraisons par Mondial Relay ou Colissimo.

  Politique retours

Retours acceptés jusqu'à 14 jours après la livraison

"GIVE US VICTORIES" est un jeu de guerre sur la campagne de Chancellorsville, menée pendant la guerre civile américaine, lorsque 130 000 soldats de l'armée de l'Union du Nord se sont affrontés avec la beaucoup plus petite armée de Virginie du Nord, dirigée par le général Robert E. Lee.

Le général Joseph Hooker, nouvellement nommé par le président Lincoln, commandait l'armée du Potomac. La lettre de fiançailles de Lincoln se terminait par les mots "Donnez-nous des victoires".

Le jeu commence le 30 avril 1863, avec l'armée du Potomac maintenant au-delà du Rappahannock et du Rapidan, marchant vers Chancellorsville. Le jeu est de complexité intermédiaire et possède des règles simples et intuitives. Le système de commandement est le cœur du jeu : il vous suffit de vérifier combien de points vous avez dans un tour, de choisir les formations à activer (divisions pour les Confédérés et corps pour l'Union), et de les mettre dans un gobelet. Votre adversaire fait de même ; puis mélangez et tirez…! Les formations peuvent se déplacer, attaquer, se retrancher, bombarder, etc. Des règles spéciales couvrent l'utilisation des tirailleurs, la construction de tranchées et la construction de ponts. Les joueurs effectuent des actions en alternance avec un système d'activation aléatoire toujours engageant et différent, créant le chaos et l'incertitude, dans une simulation réaliste et tendue.

Quatre jeux inclus:

- Jeu principal - 2 cartes standard, 2 jeux de compteurs (figure et style Nato, afin que les joueurs puissent choisir), difficulté moyenne, 6-8 heures pour la campagne, 4 scénarios, 2 variantes.

- Jeu stratégique - 1 carte A3, 1 jeu de pions, 1 heure de jeu, faible difficulté.

- Jeu solo - L'IA simule l'armée du Potomac, 1 jeu de compteurs ; utilise les mêmes cartes du jeu principal.

- Jeu d'escarmouche - ensemble de soldats jouets en papier, d'éléments de paysage et de compteurs ; faible difficulté, temps de jeu 30 minutes.

Dans la boîte:

2 cartes standards (86x54 cm)

1 carte A3 (jeu stratégique)

1 carte 12x10 (cm) (variante pour le jeu principal)

Jeu de 4 jetons, côté 17 mm

Tables de mise en place

Aide aux règles, tables, display du jeu solo, livret de jeu solo

Soldats en papier (carton)

Livret de règles (jeu principal, scénarios, stratégie, système solo, escarmouche)

DISS GUV

Fiche technique

Période
6- 19ème Siècle
Commentaires (0)
Aucun avis n'a été publié pour le moment.