Enemy Action: Kharkov
Enemy Action : Kharkov est le deuxième jeu de la célèbre série Enemy Action de John Butterfield, des jeux de cartes simulant des batailles cruciales de la Seconde Guerre mondiale, jouables par deux joueurs ou par un joueur contrôlant l'un ou l'autre des camps du conflit.
Enemy Action : Kharkov dépeint la troisième bataille de Kharkov, la bataille clé du front de l'Est au cours de laquelle l'armée allemande a mis fin à une série de victoires soviétiques commencées à Stalingrad. À la fin de l’hiver 1943, les opérations soviétiques baptisées Star et Gallop chassèrent les Allemands de la ville de Kharkov et menacèrent une percée complète, pour ensuite être repoussées par la contre-offensive allemande connue sous le nom de Coup de main arrière de Von Manstein.
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Chaque volume de la série Enemy Action comprend :
• Compétition à deux joueurs avec une faible complexité et des points de décision constants pour les deux camps ;
• Jeu solitaire de chaque côté avec des systèmes régissant tous les aspects du commandement et des tactiques de l'ennemi ;
• Système d'impulsion piloté par cartes, avec des cartes polyvalentes jouées pour activer des formations, mettre en œuvre des événements de commandement ou obtenir des avantages tactiques au combat.
• Système de combat sans dés et sans carte – les joueurs tirent des jetons de combat qui construisent un récit de chaque combat.
Les jeux solo ajoutent du brouillard de guerre à l'expérience. De nombreux emplacements d'unités ennemies dans les jeux solo sont inconnus jusqu'à ce que vos forces entrent en contact. Les unités ennemies derrière la ligne de front disparaissent souvent pour réapparaître ailleurs, dans des limites de mouvement réalistes.
Les fonctionnalités spécifiques à Enemy Action : Kharkov incluent :
• Partisans soviétiques
• Qualité du commandement offensif
• Le retrait sous le feu des critiques
• Épuisement de l'armure
• Rochade de Von Manstein (redéploiement rapide)
• Soutien avancé soviétique
• Dégel printanier et conditions boueuses
Informations sur le produit :
Complexité : modérée
Adéquation au solitaire : Conçu pour le jeu de solitaire
Échelle de la carte : 7,5 miles par hex. Les hexagones sont surdimensionnés pour faciliter la manipulation des contre-attaques.
Échelle de temps : Trois jours par tour, avec plusieurs impulsions à chaque tour.
Échelle des unités : régiments, brigades et divisions
Joueurs : un ou deux (avec mode Solitaire)
Temps de jeu : 15 minutes à 5 heures pour la campagne complète
Composants :
Trois cartes 22″x34″ (1 pour chaque jeu de solitaire et 1 pour le jeu à 2 joueurs)
Trois livres de règles (1 pour chaque jeu)
Deux feuilles complètes de pions, imprimées recto-verso
110 cartes à jouer (qualité poker)
Plusieurs cartes d'aide au jeu
Un dé à dix faces (pour jouer en solo)
Une boîte et un couvercle en couleur de 3 pouces
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