Enemy Action: Ardennes
Enemy Action est une nouvelle série de jeux de guerre basés sur des cartes sur des opérations et campagnes militaires cruciales du XXe siècle. Chaque jeu permet de jouer à deux joueurs ou à un joueur, jouant de chaque côté du conflit.
Le premier jeu de la série est Ardennes. Le jeu décrit l’offensive allemande contre les Alliés occidentaux en décembre 1944 – la bataille des Ardennes. Chaque joueur contrôle le côté allemand ou allié. Lorsque vous jouez en solo, le système de jeu contrôle l'autre côté. Ainsi, Enemy Action : Ardennes, c'est en fait trois jeux dans une seule boîte : le jeu à deux joueurs, le solitaire pour les Alliés et le solitaire pour les Allemands.
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La série Enemy Action comprend :
Compétition à deux joueurs avec une faible complexité et des points de décision constants pour les deux camps
Jouez en solitaire de chaque côté avec des systèmes régissant tous les aspects du commandement et des tactiques de l'ennemi.
Système d'impulsion piloté par cartes, avec des cartes polyvalentes jouées pour activer des formations, mettre en œuvre des événements de commandement ou obtenir des avantages tactiques au combat
Système de combat sans dés ni carte : les joueurs tirent des jetons de combat qui construisent un récit de chaque combat
Le mécanisme unique de John Butterfield, basé sur les cartes, permet aux joueurs d'utiliser plusieurs ressources de plusieurs manières, mais chaque décision a une conséquence, dont beaucoup ne sont pas évidentes à ce moment-là. Les ressources comprennent des unités et des cartes. Ainsi, deux cartes différentes peuvent être utilisées pour activer la ou les mêmes unités, mais chaque carte peut avoir une utilisation secondaire différente qui pourrait inclure un soutien d'artillerie ou même l'activation de plusieurs unités (ou groupes d'unités).
Le système de jetons de combat est encore un autre point décisionnel. Les joueurs choisissent et révèlent un certain nombre de jetons de combat qui varient en fonction d'un certain nombre de facteurs. Le nombre minimum et maximum dépend des capacités de l'unité, du terrain et du soutien, mais pas des facteurs de combat (donc aucun facteur ne compte ici). Ce choix peut souvent causer des ennuis à un attaquant en allant « un jeton trop loin »… Ou cela peut même être un coup de maître de prendre ce jeton supplémentaire…
Enemy Action: Ardennes
L'échelle de la carte sur ce module est de 2,5 miles par hex. Les hexagones sur la carte du jeu sont surdimensionnés, ce qui permet une gestion facile des contre-attaques. L'échelle des unités est celle du régiment, de la brigade et de la division, avec un à quatre échelons par unité. Chaque tour représente un jour de bataille, avec plusieurs impulsions de joueur alternées chaque jour.
Informations sur le produit
Complexité : moyenne
Temps de jeu : 15 minutes à 6 heures pour la campagne complète
Adéquation au solitaire : Conçu pour le jeu de solitaire
Concepteur : John Butterfield
Développeurs: John Foley
Artiste : Tim Schleif
Composants :
3 cartes 22″x34″ (1 pour chaque jeu de solitaire et 1 pour le jeu à 2 joueurs – une seule est utilisée à la fois)
3 feuilles complètes de pions, imprimées recto-verso
1 jeu de 110 cartes à jouer (qualité poker)
3 livres de règles, (1 pour chaque jeu)
Plusieurs cartes d'aide au jeu
1 boîte couleur 3" et couvercle
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