Fall Blau: Army Group South, June to December 1942
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Fall Blau: Army Group South, June to December 1942

118,00 €
Aucune taxe

Fall Blau utilise une version modifiée du système classique Operation Typhoon/Victory in the West qui utilise un tirage de jetons de force tiré au hasard pour les unités fortes afin de déterminer leur valeur de combat.

Fall Blau propose une représentation très fidèle du réseau ferroviaire à l'époque de ces batailles.

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Chaque tour dure 3 jours. Chaque scénario divise littéralement les batailles en morceaux plus petits pour une durée de jeu plus courte et un espace requis plus réduit. L'échelle est d'un peu plus de 10 km (6,5 miles) par hex et les unités de base sont des divisions, avec des corps, des brigades et des bataillons de chars soviétiques, selon les besoins. L'ordre de bataille provenait de diverses sources, en grande partie des travaux de David Glantz, et a été peaufiné pour donner un déroulement raisonnablement précis à la campagne. Trois cartes en taille réelle avec deux extensions plus petites s'étendent de Koursk à Bakou sur la diagonale.

La séquence de tour de base est le classique IGO-UGO qui consiste en un mouvement et un combat, avec des attaques possibles pour les unités mécanisées pendant le mouvement. Les avions sont simplifiés grâce à l’utilisation d’Air Points.

Au fur et à mesure que la campagne progresse, le joueur de l'Axe est constamment gêné par des limitations d'approvisionnement. Le système de ravitaillement/soutien est étroitement lié au combat et empêche le joueur de l'Axe de pouvoir attaquer partout à la fois.

Il y a neuf scénarios dans le jeu : six petites campagnes et trois grandes campagnes. Cinq des plus petits scénarios sont conçus pour former un arc d’équilibre. Le premier scénario « d’apprentissage » est un exercice solo pro-Axe afin que les joueurs puissent se familiariser avec certains aspects du jeu dans un petit environnement. La balance penche alors du côté soviétique à mesure que les joueurs progressent dans la liste des scénarios. L’opération Uranus est l’inverse du premier scénario, dans lequel les Soviétiques écrasent l’opposition. Le dernier scénario (« Gates ») est un grand extrait de la campagne et a été ajouté pour capturer un moment fort de la campagne.

Pour la campagne principale, quelques divisions blindées allemandes et la division SS-LAH sont disponibles en option. La Onzième Armée peut être empêchée de se rendre à Leningrad et envoyée pour aider à capturer les champs pétrolifères en option. Des options de configuration gratuites et historiques sont disponibles ainsi que des objectifs de victoire automatiques basés sur le caprice d'Hitler. Il y a donc beaucoup de valeur de rejouabilité intégrée au jeu. Voici un bref résumé de ce à quoi vous pouvez jouer.

Scénarios courts :

Scénario d'introduction – Attaque de la 1ère PanzerArmee (Deux tours/Durée moyenne 20 min) – Avance allemande en direction de Starobel’sk du 7 au 12 juillet 1942

Conduisez jusqu'à Voronej (quatre tours/durée moyenne 90 min) - Premier trajet allemand du 28 juin au 9 juillet 1942.

Dégagement du Don Bend (Quatre tours/Durée moyenne 90 min) - Couvre la poche et la contre-attaque de la 1re armée de chars avant Kalach du 22 juillet au 2 août 1942.

L'opération Nal'chik-Ordjonikidze (six tours/durée moyenne 90 min) - Couvre la tentative du III PzKorps de prendre Ordjonikidze du 25 octobre au 9 novembre 1942.

Opération Uranus (trois tours/durée moyenne 100 min) - L'encerclement de Stalingrad du 19 au 27 novembre 1942.

Aux portes de Stalingrad (dix-huit tours/durée moyenne 8 heures) - Couvre l'effort final pour capturer Stalingrad qui a conduit au long combat sanglant pour la ville, du 3 août au 25 septembre 1942.

Scénarios de campagne :

Fall Blau (60 tours/durée moyenne 40-50 heures) – Toutes les cartes – Commençant le 28 juin 1942 et se terminant le 25 décembre 1942.

Campagne historique de juillet (10 tours/durée moyenne 8-10 heures) - Cartes A et B - Couvre l'opération bleue initiale, du 28 juin au 27 juillet 1942 avec toutes les options historiques appliquées.

Campagne du Caucase (36 tours/durée moyenne 12 heures) - Cartes B, C, K et G (environ 4'x4') - Couvre la route vers le Caucase visant les champs pétrolifères de Maikop et Groznyy, du 25 juillet au 9 novembre 1942. .

 Informations sur le produit :

    Complexité : 5 sur 10

    Adéquation au solitaire : 8 sur 10

    Échelle de temps : 1 tour = 3 jours

    Échelle de la carte : 1 hex = 6,5 miles ou environ 10 km

    Échelle des unités : principalement des divisions, avec des corps, des brigades et des bataillons, selon les besoins

    Joueurs : 2 (les campagnes peuvent accueillir jusqu'à 8 joueurs) et solitaire

    Temps de jeu : moins d'une heure pour un petit scénario et jusqu'à environ 45 heures pour la plus grande campagne

Composants :

    Trois cartes 22 X 34 pouces

    Deux cartes plus petites

    Trois feuilles de compteurs et demie – environ 980 compteurs (taille 1/2")

    Un livre de règles

    Un livre de scénarios

    Quatorze cartes d'aide au jeu avec diverses configurations de scénarios, pistes, graphiques et tableaux

    Un dé à 10 faces

    Un ensemble boîte et couvercle

COM FB

Fiche technique

Période
8- 2nde Guerre Mondiale

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