North Africa '41 - The Western Desert, March to December 1941
North Africa '41 est un jeu qui représente la campagne en Afrique du Nord depuis la première offensive de Rommel en mars 1941 jusqu'en décembre 1941. Les unités de combat représentent des régiments, des brigades et des bataillons. Chaque tour de jeu représente un demi-mois, mais un tour de jeu est divisé en 3 impulsions représentant 4 à 5 jours.
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Il s'agit d'une refonte complète de mon ancien design The Legend Begins qui a été publié pour la première fois il y a 30 ans par Rhino Game Company. Tout a été refait : nouvelle carte, nouvel ordre de recherche sur les batailles et règles améliorées en utilisant de nombreuses idées développées dans Stalingrad 1943, Holland 1944 et Salerne 1943.
La carte et l'échelle des unités de l'ancien jeu restent les mêmes, ainsi que certaines règles.
Il existe toujours des ZOC limitées et actives, des changements de chars, du transport côtier entre les ports, des règles de convoi de Malte, des destructions/réparations de ports et des points de ressources. Les points de ressources sont utilisés pour construire ou acheter des actifs en quantité limitée tels que : le soutien aérien, l'escorte de convois de cuirassés, le transport aérien et la pleine participation temporaire de l'armée italienne.
Le système de jeu de base emprunte beaucoup à d'autres jeux de la série WWII 19xx, mais il n'y a pas d'obligations ZOC dans ce jeu. Seules les ZOC des unités motorisées arrêtent les mouvements ennemis. Les unités peuvent dépasser les unités non motorisées en payant +2 PM pour quitter chaque ZOC.
De nouvelles règles ont été ajoutées pour améliorer l'excitation et empêcher les plans parfaits : tables d'événements, marqueurs de retard, mitraillage, bonus de mouvement de Rommel et groupe du désert à longue portée.
Le jeu comprend trois scénarios : The Campaign Game, Battle Axe et Crusader.
COMPOSANTS :
Une feuille de carte 22" x 34" et une feuille de carte 22" x 28"
Deux feuilles de comptoir
Un livret de règles
Deux cartes de mise en place et de renfort
Deux cartes d'aide au jeu CRT/TEC identiques
Deux dés à 6 faces