France '40 2nd Ed.
« …même si l'opération n'avait que 10 % de chances de succès, je m'y tiendrais. Car c’est seulement ainsi que l’on peut vaincre l’ennemi.» —Général Halder, chef d'état-major
2ÈME ÉDITION
France ’40 2nd Edition est une mise à niveau majeure du jeu original. Les règles de mouvement étendu, de combat, d'avance après combat, de combat révolutionnaire et de défense déterminée ont été mises à jour afin qu'elles soient plus conformes aux jeux récents de la série 19XX (tels que Stalingrad '42 et Salerno '43).
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France '40 contient deux jeux distincts : Sickle Cut et Dynamo. Les deux jeux utilisent les mêmes règles et partagent de nombreuses pièces de jeu, mais chacun a une carte distincte en taille réelle.
Un nouveau scénario a été inclus, conçu par Mark Merritt, combinant les deux cartes. De plus, de nombreuses nouvelles unités ont été ajoutées et certaines anciennes unités modifiées pour fournir un ordre de bataille plus précis pour Sickle Cut et Dynamo. Quelques villes mineures, quelques routes et un hex fortifié ont été ajoutés à la carte Dynamo. Et plus important encore, les deux scénarios ont été soumis à nouveau au cycle de test de jeu pour s'assurer qu'ils sont mieux équilibrés qu'ils ne l'étaient dans la première édition.
Sickle Cut : la route de Guderian vers la Manche
Ce jeu couvre la semaine cruciale de mai 1940, lorsque l'armée allemande a franchi la ligne française sur la Meuse et s'est précipitée vers la mer à Abbeville. Le jeu commence le 13 mai, troisième journée de Case Yellow. Six divisions de panzers ont traversé les Ardennes et se trouvent désormais au bord de la Meuse. Les Français et les Britanniques ont traversé la Belgique à toute vitesse pour atteindre la ligne Dyle et couvrir la trouée de Gembloux. Le décor est planté. Les Allemands peuvent-ils traverser la Meuse face à une forte opposition ? Et, s’ils le peuvent, seront-ils capables de s’échapper des têtes de pont et d’avancer à travers la carte tout en étant menacés par les renforts alliés affluant du nord et du sud ?
Dynamo : retraite vers la victoire
Ce jeu couvre le retrait britannique vers Dunkerque et l'évacuation. Le jeu commence le 24 mai, le jour où les Britanniques décident que le B.E.F. risque fort d'être coupée de sa base de ravitaillement et la meilleure option est de se diriger vers la côte à Dunkerque. Cependant, de nombreuses divisions blindées allemandes sont plus proches de Dunkerque que les Britanniques. Les Britanniques pourront-ils atteindre la côte avant les Allemands ? Peuvent-ils tenir le périmètre de Dunkerque pendant huit jours le temps d'évacuer ?
Les règles des deux jeux mettent en avant le blindage, le soutien aérien et le moral. Les règles spéciales incluent : les chars lourds alliés, DeGaulle, Rommel, l'ordre d'arrêt d'Hitler et la paralysie du commandement français.
"Ce jeu est depuis longtemps l'un de mes favoris en raison de la situation passionnante et du temps de jeu court. Je suis vraiment satisfait de cette 2e édition et enthousiasmé par les nouvelles fonctionnalités dont elle dispose" -Marc Simonitch
COMPOSANTS :
2 cartes papier
2 feuilles de comptoir
Livret de règles de 24 pages
Livre de jeu de 16 pages
2 cartes d'aide au jeu identiques
2 cartes de configuration
Deux dés à 6 faces