Normandy '44 (4th Printing)
search
  • Normandy '44 (4th Printing)
  • Normandy '44 (4th Printing)
  • Normandy '44 (4th Printing)
  • Normandy '44 (4th Printing)
  • Normandy '44 (4th Printing)
  • Normandy '44 (4th Printing)
  • Normandy '44 (4th Printing)
  • Normandy '44 (4th Printing)
  • Normandy '44 (4th Printing)
  • Normandy '44 (4th Printing)

Normandy '44 (4th Printing)

53,00 €
Aucune taxe

Normandy '44 est un jeu de niveau régimentaire pour 2, 3 ou 4 joueurs sur le débarquement du 6 juin et les batailles qui ont fait rage en Normandie pendant les 21 jours suivants. Durant cette période cruciale, les Allemands avaient leur seule chance de repousser l’invasion alliée avant que la prépondérance des hommes et du matériel alliés ne rende l’issue certaine. Au cours de cette période, la 1re armée américaine combattit à travers la péninsule du Cotentin et s'empara du principal port de Cherbourg tandis que les forces britanniques affrontèrent la majeure partie des divisions blindées allemandes près de Caen.

Quantité

  Garanties sécurité

Paiements 100% sécurisés : PayPal, Visa, MasterCard, cartes bancaires, paiements alternatifs.

  Politique de livraison

Livraisons par Mondial Relay ou Colissimo.

  Politique retours

Retours acceptés jusqu'à 14 jours après la livraison

Chaque tour représente 1 jour. Chaque hex représente 3,8 kilomètres (ou 2,3 ​​miles). La plupart des unités sont des régiments ou des brigades, bien que la plupart des unités blindées soient représentées comme des bataillons.

Le jeu utilise un système simplifié d'Ardennes '44 : déplacement, combat et mouvement de réserve. Toutes les unités de bataillon non blindées sont évaluées en termes de qualité de troupe, tandis que toutes les unités blindées ont une valeur de char. Dans chaque bataille, ces notes sont utilisées pour fournir des changements à l'attaquant ou au défenseur. D’autres changements importants sont assurés par la puissance aérienne, le soutien naval, l’artillerie et/ou les chars Tigre.

Le jeu comprend un jeu de campagne de 22 tours, un scénario de tournoi de 7 tours centré sur les Alliés reliant les plages, ainsi qu'un scénario couvrant la bataille dans la péninsule et la prise de Cherbourg. De plus, il existe des règles permettant de jouer à 3 voire 4 joueurs.

Échelle de temps : 1 jour par tour

Échelle de la carte : 3,8 km par hex

Échelle des unités : bataillon, régiment et brigade

Joueurs : 1-4

COMPOSANTS :

Une carte en couleur de 22" x 34"

Deux feuilles de comptoir de 9" x 16"

Un livret de règles de 32 pages

Cinq cartes d'aide au jeu

Un dé à 6 faces

GMT N44

Fiche technique

Période
8- 2nde Guerre Mondiale
Commentaires (0)
Aucun avis n'a été publié pour le moment.