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Radetsky's March 2nde Edition
Le jeu simule la brève campagne menée par l'armée sarde contre l'Empire autrichien en 1849 et la bataille de Novara.
Plusieurs changements par rapport à l'édition précédente : carte et pions plus grands ; l'artillerie peut bombarder, mouvements cachés, configuration stratégique alternative et bien plus encore.
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Le 20 mars 1849, les forces piémontaises, soit environ 85 000 hommes avec un peu plus d'une centaine de canons, sont positionnées autour de Novara, prêtes à traverser le fleuve Tessin et à envahir le territoire autrichien en direction de Milan.
Le maréchal Radetsky, commandant en chef des forces autrichiennes, âgé de 82 ans, conçoit un plan audacieux : concentrer toutes ses forces, environ 75 000 hommes avec plus de 200 canons autour de Pavie, prêts à traverser le Tessin, envahir rapidement le Piémont et forcer le Armée piémontaise à une bataille décisive...
La Marche de Radetzky : changements dans la deuxième édition
Cartes
Les cartes (2) sont plus grandes, avec des couleurs nettement différentes et de meilleures aides visuelles ; on distingue désormais clairement les différents types de cours d'eau : rivières, ruisseaux et canaux majeurs et mineurs ; les villes cibles sont clairement visibles.
Pions
- Les icônes sont repensées et recolorées ; dans certains cas, complètement changées.
- Plus grands.
- Dans la première édition, le drapeau italien avait été involontairement omis. Maintenant, il y en a !
- Les valeurs de combat ont changé, et les pions sont plus nombreux grâce aux nouvelles unités d'artillerie.
- Il existe désormais plusieurs modificateurs d'élite dans les unités.
Règles
- La grande nouveauté est représentée par les bombardements d'artillerie ; très efficaces lorsqu'il sont utilisés en masse.
- Fort de l'expérience précédente, certains tours ont été supprimés : les parties sont plus courtes et les joueurs ne peuvent pas se permettre de se tromper !
- Le mécanisme d'activation est le même ; la portée de commandement pour toutes les formations est quelque peu réduite ; cela nécessite que les formations ne se dispersent pas trop au cours de la partie.
- La charge de cavalerie devient plus simple et plus brutale ; plus risquée mais qui peut conduire à d’excellents résultats.
- Le résultat ENGAGED est éliminé, à sa place apparaît SHAKEN, d'effet très différent et beaucoup moins compliqué. Le CRT change et est nettement plus simple à utiliser.
- Une petite carte stratégique a été ajoutée pour permettre une variation dans le déploiement initial des formations.
- Il existe un système optionnel pour jouer avec des DUMMYs, de deux manières : soit en masquant les piles, soit en utilisant des affichages montrant les groupes de pions définis par les DUMMYs.
· Échelle de temps : 1 tour = 4-8 heures
· Échelle des unités : régiments, bataillons
· Échelle de la carte : 1 hex = 1 km
· Joueurs : 2
· Durée de jeu : 1 à 6 heures
· Complexité : 2,5 sur 5
· Adéquation au Solitaire : 3 sur 5
Composants :
· 2 cartes
· 210 pions et marqueurs
· Affichage des deux forces cachées
· Tableau d'installation rapide
· Tableau des scénarios
· Aide au joueur
· Livret de règles et d'exemples
· 1 carte stratégique
· 2 dés à six faces