Polar Storm - Opération Petsamo-Kirkenes 1944
Le système de Polar Storm s'apprend en 30 minutes et est facile à appréhender mais il constitue un défi même pour les joueurs les plus expérimentés.
Avec le système de règles habituel de la Battle Series pour la Seconde Guerre mondiale, ses règles spéciales, ses conditions de victoire et ses événements, nous essayons de décrire ce moment historique. Il s'agit du jeu n°7 de la série.
Paiements 100% sécurisés : PayPal, Visa, MasterCard, cartes bancaires, paiements alternatifs.
Livraisons par Mondial Relay ou Colissimo.
Retours acceptés jusqu'à 14 jours après la livraison
En octobre 1944, la 14e armée soviétique dirigée par le général Meretskov lança l'opération Petsamo et Kirkenes appelée le « Dixième choc » par Staline. Son objectif était de chasser les Allemands du nord de la Finlande, une zone d'importance stratégique tant pour ses bases maritimes que pour les mines de nickel de Kolosjoki (aujourd'hui Nikel).
Après la capitulation finlandaise en septembre 1944, les préparatifs étaient déjà en cours pour la retraite du XIX Gebirgs-Korps du général Jodl dans le nord de la Norvège ; cependant, son sort était en jeu lorsque Meretskov a lancé son attaque.
Le très compétent général Rendulic, qui était à la fois chef de la 20e armée de montagne et commandant général du théâtre d'opérations, était parfaitement conscient de la menace posée par l'offensive à venir, notamment de la possibilité que des forces irremplaçables soient coupées. L'ordre strict d'Hitler ordonnant que les approvisionnements de Petsamo soient évacués avant l'abandon du port a compliqué les choses. Les Allemands étaient confrontés à une course entre être coupés par l'avancée des Soviétiques, évacuer les approvisionnements du port et maintenir une ligne de front cohérente pour éviter que la retraite contrôlée ne se transforme en déroute.
-Règles et mécanique
Les règles sont développées à partir du jeu « Stargard Solstice™ », sorti en 2021, ce qui en fait le 7ème jeu de la série Battle Series de la Seconde Guerre mondiale, le tout avec des mécanismes de chit-pull.
La durée du jeu est de 12 tours, chaque tour représente deux jours.
Les unités sont des bataillons et des régiments.
-Composants du jeu
Une carte en couleur au format A1 (594 x 841 mm), (23,3/8 x 33,1/8 po)
Règles du jeu (16 pages)
286 pions découpés de 15 mm
2 cartes d'aide au jeu avec graphiques et tableaux.
Rejouabilité 8
Solitaire Aptitude 7
Complexité 5
Vous aimerez aussi