Iskra - Spark of Victory
Iskra dépeint la 4e offensive soviétique Sinjavino (ou deuxième bataille de Ladoga), la tentative soviétique de soulager Leningrad.
Le 12 janvier 1943, Staline donne l'ordre : « Le jeu de guerre n° 5 peut commencer ».
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Ce fut le signal de départ de l'opération Iskra (Spark), menée par le Front de Léningrad de l'Armée rouge, le Front Volkhov et la flotte baltique, dans le but de créer une liaison terrestre avec Leningrad et ainsi de lever le siège combiné germano-finlandais. Après de violents combats sous 30 cm de neige, entre -30 et -40 degrés Celsius, les forces soviétiques se sont regroupées le 18 janvier et le 21 janvier, la ligne de front s'était stabilisée. -Après de nombreuses attaques contre le goulot d'étranglement allemand à Ladoga, tentant désespérément de combler l'écart entre le Front Volkhov, commandé par le général Kirill Meretskov, et le Front de Léningrad, sous le commandement du général Leonid Govorov, les Soviétiques se rassemblent pour un nouvel assaut. Confiants après les grandes victoires de Stalingrad et de Velikye-Luki, les Soviétiques tentent une fois pour toutes de combler l'écart et de soulager Leningrad après un siège de plus de 900 jours. Le 26e corps d’armée allemand, commandé par le général Ernst von Leysner, appuyé par le 54e corps d’armée du général Carl Hilpert, se retrouve dans un hachoir à viande.
-Règles et mécanique
Les règles sont développées à partir du jeu « Stargard Solstice™ », sorti en 2021, ce qui en fait le 6ème jeu de la série Battle Series de la Seconde Guerre mondiale, le tout avec des mécanismes de chit-pull.
La durée du jeu est de 10 tours, chaque tour représente un jour.
Les unités allemandes sont des bataillons et les unités soviétiques sont des brigades et des régiments.
-Composants du jeu
Une carte en couleur au format A1 (594 x 841 mm), (23,3/8 x 33,1/8 po)
Règles du jeu (16 pages)
286 pions découpés de 15 mm
2 cartes d'aide au jeu avec graphiques et tableaux.
Rejouabilité 8
Solitaire Aptitude 8
Complexité 5
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