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Tinian: The Forgotten Battle
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Tinian: The Forgotten Battle

88,00 €
Aucune taxe

Tinian : The Forgotten Battle est le volume 3 de la campagne Marianas et constitue une introduction parfaite au Company Scale System (CSS) d'Adam Starkweather.

Joué sur une seule carte, il comprend 3 scénarios et 3 jeux de campagne.

Quantité
Non disponible

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Paiements 100% sécurisés : PayPal, Visa, MasterCard, cartes bancaires, paiements alternatifs.

  Politique de livraison

Livraisons par Mondial Relay ou Colissimo.

  Politique retours

Retours acceptés jusqu'à 14 jours après la livraison

La plupart des gens n’ont jamais entendu parler de la bataille de Tinian. Éclipsé par la bataille de Saipan au nord et l'invasion de Guam au sud, Tinian semble être un petit spectacle parallèle qui n'a eu aucun impact réel sur la guerre. Certains entendront peut-être ce nom et se rappelleront que les B-29, ceux qui ont largué les bombes atomiques sur le Japon, sont partis de là, mais pour le reste, c'est devenu une partie mineure de l'histoire militaire, une bataille oubliée.

Et pourtant, l'amiral Raymond A. Spruance a dit à propos de l'invasion de Tinian : 

"À mon avis, l'opération Tinian était probablement l'opération amphibie la plus brillamment conçue et exécutée de la Seconde Guerre mondiale."

- «Jig-Day» Un court scénario d'une seule journée couvrant les premiers débarquements américains

- « Lasso » Un scénario de 2 jours couvrant la sécurisation américaine de l'extrémité nord de l'île jusqu'au mont Lasso.

- « Final Round-up » Un scénario de 3 jours couvrant les 3 derniers jours de la bataille et de la finale asservissement de l'île.

- Campagne historique Les 9 jours complets depuis le débarquement américain dans le Nord jusqu'à la capitulation finale du Japon

- Campagne hypothétique. À l’origine, les Américains feignaient les plages du sud, près de la ville de Tinian, avant de débarquer dans le nord. Ce jeu de campagne vous permet de voir ce qui se serait passé si ce n'était pas une feinte et que les Américains avaient débarqué exactement là où les Japonais les attendaient.

- Campagne gratuite, votre chance de défendre ou d'attaquer une île du Pacifique - contrôle total sur les défenses ou les horaires d'atterrissage

Comprend des règles pour :

Grottes, débarquements sur la plage, soutien naval, soutien aérien, scellement de grottes, mines, ténacité japonaise, rivalité inter-services, charges Banzai, canons navals japonais, lance-flammes, napalm, équipes de démolition sous-marine,

Reconnaissance aérienne, tempêtes tropicales, mortiers japonais ET amiraux japonais ivres.

Il existe également des règles concernant les troupes japonaises supplémentaires qui auraient pu se trouver sur l'île si vous souhaitez rendre la situation plus dure pour les Américains.

Liste des composants :

Série et livret de règles exclusif

Livre de scénarios

Feuille de carte 1x22x34 pouces 

4 x 5/8èmes de feuilles de comptoir 

2 x affichages de division

2 x Tableau des effets du terrain/Tableau des résultats de combat

1 x enregistrement du tour de jeu

2 x D10

1 x boîte et couvercle

COM TFB

Fiche technique

Période
8- 2nde Guerre Mondiale

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