The Fulda Gap: The Battle for the Center
Il s'agit du premier jeu de la série de jeux Central Front utilisant le système Company Scale System (CSS).
Il comportera des armes nucléaires, des armes chimiques, un soutien héliporté, un soutien aérien, une guerre électronique et de nombreux autres aspects de la guerre moderne.
Les prochains opus de la série incluront la défense de Hof Gap, la défense allemande des plaines du Nord et le dernier combat à Berlin.
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Pour arrêter la possibilité d'une avancée soviétique contre l'OTAN, il fallait que certaines des troupes les plus qualifiées se défendent loin en Allemagne de l'Ouest afin d'empêcher l'industrie et la population vitales de tomber entre les mains des Soviétiques. C'était la tâche du 11e régiment de cavalerie - le célèbre régiment du cheval noir - dans la zone bien connue sous le nom de Fulda Gap. Le Fulda Gap était une rupture dans le terrain défensif favorable qui canalisait l'avancée directement vers les principales bases américaines en Allemagne de l'Ouest. Il était vital que cela se poursuive le plus longtemps possible.
Cinq scénarios sont inclus dans le jeu.
- Exercice Pluie d'Été. Il s'agit d'un jeu d'introduction sous forme d'exercice de l'OTAN. Une seule carte. La 11e cavalerie se défend contre une division soviétique qui tente de sortir de la carte. Beaucoup de jeu ici, mais vous obtiendrez une version allégée du jeu - pas d'air, pas d'armes nucléaires, etc.
- La fine ligne noire. Il s'agit d'un 4 mappeur mais d'une seule journée. C'est le ballon qui monte et la 11e cavalerie se défend à nouveau désespérément tandis que le V Corps se précipite vers la ligne.
- La bousculade du troisième troupeau. Il s'agit d'un 2 mapper couvrant également une journée mais se déroulant le 6ème jour de la guerre. La 3e division blindée contre-attaque sur la droite soviétique et doit vaincre rapidement la 79e division blindée de la garde pour forcer les Soviétiques à battre en retraite.
- Tenez la ligne à tout prix ! Le premier des deux jeux de campagne. Voici le scénario historique probable. 4 cartographes, 5 jours... la 11e cavalerie doit tenir le coup alors que le V Corps arrive sur la carte... eux aussi doivent tenir une défense avancée alors que de plus en plus de forces soviétiques arrivent sur la carte pour se frayer un chemin.
- Le revers de Wetzel. C'est l'autre jeu de campagne. Cela suppose que l'OTAN laisse les Soviétiques avancer de front à travers la zone de la carte et qu'ils soient retenus au sud-ouest, à Francfort. Au cours des quatre jours suivants, la ligne de l'OTAN se raidit et au quatrième jour de la guerre, le V Corps contre-attaque avec tout ce dont il dispose profondément à l'arrière soviétique. 4 autres mappeurs couvrant 4 jours. Les Soviétiques reculeront lentement, mais tout dépendra de la capacité de l’OTAN à prendre le terrain vital dans la région et à encercler le fer de lance soviétique pour gagner la guerre.
Détails:
Livret de règles en anglais
Complexité : 8 (sur 10)
Adéquation au solitaire : 8 (sur 10)
Échelle de temps : 2 heures par tour de jeu
Échelle de la carte : 500 mètres par hexagone
Échelle de l'unité : Compagnie/peloton
Joueurs : 1-4
Temps de jeu : 2 à 50 heures
Créateur : Adam Starkweather
Artiste : Antonio Pinar
Scénarios :
5 scénarios inclus
Composants :
4 cartes 22x34
9 feuilles de pions
1 livret de règles
1 livret de scénario
10 aides de jeu
2 dés D10
Boîte et couvercle
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