The Enemy is at the Gates: The Battle for Berlin
The Enemy is at the Gates est le deuxième volet de la série Modern War utilisant le très apprécié Company Scale System.
Les joueurs mèneront cette bataille en utilisant principalement des compagnies à une échelle de 500 mètres sur un hexagone. Chaque tour dure 2 heures et le jeu utilise un système de « chit-pull » qui permet à la fois un jeu en face-à-face imprévisible et une excellente expérience en solitaire. Les cartes sont minutieusement et méticuleusement dessinées par Antonio Pinar, ce qui constitue peut-être la meilleure carte urbaine jamais réalisée. Greg Sarnecki est également à bord pour fournir l'ordre de bataille le plus exigeant jamais élaboré pour cette campagne.
Il s’agit du jeu ultime de guerre urbaine moderne à grande échelle.
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Comme il sied à un jeu sur la guerre moderne, la puissance aérienne, les hélicoptères, la guerre électronique, les armes chimiques et le sabotage sont également inclus. Utiliser efficacement toutes vos armes déterminera qui gagnera la bataille de Berlin !
Les Allemands de l’Est étaient bien préparés pour attaquer et conquérir Berlin-Ouest. Chaque étape du processus a été minutieusement planifiée. La bataille ne devait pas durer plus de trois jours. Les principales installations et les complexes d'infrastructures étaient les principales cibles. Les aéroports et les gares seraient détruits. Les forces de l'OTAN présentes dans la grande ville devaient être écrasées sans aucun espoir de secours. Après la défaite totale des forces armées ennemies organisées dans la ville, la deuxième phase de l’opération communiste verrait l’emprisonnement d’hommes politiques, de policiers, de journalistes et de tous ceux considérés comme un danger pour l’État. Du régiment de garde Friedrich Engels à la 1re division de fusiliers motorisés, en passant par les forces paramilitaires du Parti socialiste unifié, l’Allemagne de l’Est était prête. Les Soviétiques disposaient de leur propre force d'élite, la 6e brigade de fusiliers motorisés des gardes séparées à Berlin-Est, prête à se joindre au combat. Et si quelque chose n'allait pas dans les plans, l'énorme 35e division de fusiliers motorisés se trouvait à 16 km à l'ouest et était disponible pour intervenir si nécessaire. Les forces du Pacte de Varsovie étaient largement plus nombreuses que les forces isolées de l’OTAN.
Mais l’OTAN n’était pas mal préparée à ce qui pourrait arriver. Mais même si les forces armées sur place n'avaient aucune illusion sur ce qui se passerait sans aucun doute si la guerre éclatait un jour, elles étaient elles aussi bien entraînées et prêtes à donner le meilleur d'elles-mêmes. L'OTAN disposait de trois brigades indépendantes à Berlin-Ouest. La célèbre « Brigade de Berlin » bien équipée de l'armée américaine, la Brigade d'infanterie de Berlin du Royaume-Uni et les Forces françaises à Berlin de l'armée française. Trois brigades puissantes entièrement armées de chars, de véhicules de combat d'infanterie et d'artillerie. En outre, les nombreuses forces de police ouest-allemandes, bien que moins bien équipées, devaient se tenir aux côtés de leurs alliés de l’OTAN.
Ce serait peut-être un combat plus rude que ce que les planificateurs est-allemands envisageaient. Le décor était planté. Le combat qui n’a jamais eu lieu allait commencer dans cette étrange réalité aux premières heures du 1er août 1985, dans ce cauchemar alternatif qui n’a jamais eu lieu. L'artillerie éclairerait le ciel.
Informations sur le produit :
Complexité : 8 sur 10
Adéquation au solitaire : 8 sur 10
Échelle de temps : 2 heures par tour
Échelle de la carte : 500 mètres par hexagone
Échelle de l'unité : Compagnie/Peloton
Joueurs : 1-4
Temps de jeu : 2 à 50 heures selon le scénario
Scénarios :
8 scénarios sont inclus
Composants :
Quatre cartes de 22" par 34"
Une carte de 8,5″ par 11″
Neuf feuilles de pions de 5/8″ pouces
Un livre de règles CSS
Un livret de règles exclusif
Deux CRT et TEC identiques
Une affiche météo/date
Affiches pour huit divisions
Un livre de scénarios
Quatre dés à dix faces
Une boîte et un couvercle
Crédits du jeu :
Créateur : Adam Starkweather
Graphiste : Antonio Pinar
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