Guam: Return to Glory
Guam – Return to Glory est le deuxième jeu à utiliser le Company Scale System (CSS) d'Adam Starkweather et se décline sur 4 cartes.
La bataille de Guam – La campagne historique complète du 21 juillet au 10 août (188 tours). Ce jeu couvre l'intégralité du combat pour Guam en 1944, depuis la première invasion d'Asan, au nord, et d'Agat, au sud, en passant par les combats acharnés dans l'épaisse végétation à l'extrémité sud de l'île et la position finale japonaise dans l'île. nord.
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Le 8 décembre 1941, le sol américain fut envahi pour la première fois de la guerre, la petite garnison américaine et guananienne fut envahie et 2 jours plus tard, le gouverneur rendit l'île aux Japonais. Le 21 juillet 1944, les Américains reviendront pour reprendre l'île et chasser les envahisseurs japonais ; un jour qui est toujours célébré comme le « Jour de la Libération ».
Les Américains ont décidé d'envahir Guam pour de nombreuses raisons, notamment le fait que la station du câble transpacifique et la station radio navale d'Agana en faisaient un point focal du réseau de communication dans le Pacifique. Elle possédait également le meilleur mouillage des Mariannes, 2 pistes d'atterrissage et, bien sûr, c'était un protectorat américain.
Les seules plages propices à une invasion se trouvent au sud-ouest de l’île. Les Japonais le savaient également et s'étaient préparés en conséquence. Une autre particularité de la planification était que les deux plages de débarquement choisies seraient distantes de 7 milles. C’était sans précédent que deux forces de débarquement atterrissent avec une telle distance.
Le jeu comprend 6 scénarios et 1 jeu de campagne :
- Jour W – La fortune sourit aux audacieux – C'est le premier jour de l'invasion sur les plages du nord. La 3e Division de Marines doit débarquer contre les défenseurs japonais retranchés sur une crête surplombant les plages. Carte unique et 8 tours de long.
- Jour W – Envoyez les pompiers – C'est le premier jour de l'invasion sur les plages du sud. La 1ère Brigade de Marines Provisoire doit débarquer et se frayer un chemin vers le nord en direction de la péninsule d'Orote pour rejoindre les têtes de pont. Carte unique et 8 tours de long.
- W-DAY - C'est le premier jour de l'Invasion sur les deux plages. La 1ère Brigade de Marines Provisoire doit débarquer et se frayer un chemin vers le nord, tandis que la 3ème Marines se fraye un chemin vers le sud et les deux forces tentent de rejoindre les deux têtes de pont près de la péninsule d'Orote. Deux cartes et 8 tours de long.
- Péninsule d'Orote – Les 8 premiers jours de combats ont vu les Américains étendre leurs têtes de pont et se regrouper afin de couper la péninsule d'Orote et son important aérodrome. Une fois celle-ci coupée, les Américains ont dû se frayer un chemin dans la zone la plus défendue de Guam, sans savoir que les Japonais préparaient une charge Banzai alimentée au saké. Deux cartes et 72 tours.
- Dans la jungle - Ce scénario couvre la route de la 3ème Division de Marines au nord des têtes de pont pour prendre la ville d'Agana et l'aérodrome de Tiyan. Une carte et 27 tours.
- Santa Rosa - Ce scénario couvre l'attaque de la 77e division d'infanterie pour isoler la zone autour du mont Santa Rosa. Une carte et 27 tours.
Composants :
4 cartes
6 feuilles de pions
1 série de règles
1 livret de règles spécifique au jeu
7 aides de jeu, tableaux, cartes de tables
2 dés à dix faces
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